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Kidsmovie
- 基于ParaEngine网络游戏引擎的产品《KidsMovie》儿童动漫展示平台宣传画册。-ParaEngine network based on the game engine products "KidsMovie" track children display platform publicity brochure.
TheDesignOfGameOnP2P
- 基于P2P网络的游戏平台设计,对于想研究基于p2p游戏的可以一看.
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- 本系统是一个基于Java ME平台的无线 网络 移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。-This system is a based on the Java ME platform for mobile wireless net
soft_design
- 电子科技大学软件设计大赛参赛小组部分作品集:如手机订票系统、计算机声控系统、“报警全球通”- 基于移动通信的报警器、网络游戏对战平台等,值得学习。-University of Electronic Science and Technology Software Design Contest entries submitted by a team part of the collection: such as mobile phone booking system, computer voice-
[Arduino-A-Quick-Start-Guide-1st
- 创建有用的设备,充满了的乐趣,这个快速入门指南将帮助你用三轴加速度计建立你自己的动作感应游戏控制器。然后,您将用Arduino和一些便宜的部件为您的电视机或Mac创建一个通用遥控器。 Arduino是一个完美的平台,通过它建立网络设备 - 您将学习如何将它连接到互联网和客户端程序和服务器应用程序。在一个动手项目上,你会建立你自己的防盗报警器,每当有人进你的起居室就更新你的Twitter回馈。其他项目会告诉你如何将任天堂的Wii Nunchuk融入您的项目。 贯穿全书的侧边栏指引你到令
[网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版
- 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。 本书适合于初
