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softArchitecture
- 《架构实战:软件架构设计的过程》从基本原理入手,介绍软件架构设计过程中涉及的一些概念、流程、方法、用到的工作产品及可重用的资源,从第6章开始,通过介绍一个具体的案例来阐述如何定义需求、创建逻辑架构、创建物理架构。在第10章“进阶”中,作者补充说明了架构师和软件开发项目其他方面的关系,后面又说明了各种软件开发项目可能存在的困难及相应的处理方法。-Architecture of actual combat the full version of software architecture desig
Object-Oriented-Thought-Process
- 介绍了面向对象的概念,开发人员将掌握现代应用实践。 面向对象编程(OOP)是现代编程语言,包括C + +,Java和C#和Visual Basic.NET中的基础。通过与设计对象而不是把代码和数据作为单独的实体,OOP允许对象,充分利用其他对象的服务,以及继承其功能。 OOP的推广代码的可移植性和重用,但需要在思维得到充分理解的转变。之前跳进面向对象编程语言的世界,你必须首先掌握面向对象的思想过程。-An introduction to object-oriented c
SQL-Server-2000cfqsey
- 触发器是数据库应用中的重用工具,它的应用很广泛。这几天写一个化学数据统计方面的软件,需要根据采样,自动计算方差,在这里,我使用了触发器-A trigger is a database application reuse tool, it is widely used. These days writing a chemical data statistics software, need to sampling, automatic calculation of variance, and he
01---ArchitectureConcept
- 特别是,90年代以后,提出了基于构件的软件开发。此时以软件过程为中心,强调软件开发采用构件化技术和体系结构技术,要求开发出的软件具备很强的自适应性、互操作性、可扩展性和可重用性。-In particular, since the 1990s, is proposed based on component software development. At this point in the process-centric software, emphasizing the use of compo
SQL-SERVER
- SQL SERVER性能优化--执行计划重用,有时数据不连接,或者不完整时,我们的查询计划会产生不同的效率-SQL SERVER performance optimization, execution plan reuse, sometimes data is not connected, or incomplete, we query plan will produce different efficiency
codereuse
- 总结了一些c++编程中的代码重用技巧。可以借鉴学习,同时长时间的规范自己的编程格式、养成良好高效的编程习惯-Summarizes some c++ programming code reuse techniques. You can learn from, while long regulate their programming format, to develop good programming habits efficient
DirectX-9hlsl
- 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易
Foundations-of-GTKP-Development
- 学习gtk+必备工具书,虽然是英文版的,但是程序源码可以直接复制重用-Gtk+ essential learning tool, although it is in English, but the program can copy the source code reuse
based-on-Freescale-S12X-MCUChap04
- 不是精品我不发 苏州大学资源-嵌入式系统设计实战 基于飞思卡尔S12X微控制器课件 第4章 主要内容: 基于硬件构件的嵌入式系统开发方法 1)嵌入式系统开发所遇到的若干问题 2)嵌入式硬件构件的基本思想与应用方法 3)基于硬件构件的嵌入式系统硬件电路设计原则 4)基于硬件构件的嵌入式底层软件构件的编程方法-含硬件构件及底层软件构件的重用与移植方法-I do not fine hair Suzhou University Resources- Embedded Sy
23种设计模式_加示例代码
- 23种设计模式加示例代码(C#实现),设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。(23 design patterns plus sample code (C# Implementation), Design Pattern is a set of repeated, mo
Command Handlers
- 命令处理器的代码,它们都十分直观,易于理解,多重赋值和代码重用。(The code of the command processor, all of which are very intuitive, easy to understand, multiple assignment, and code reuse.)
C#设计模式
- 本书讲述的是如何使用最常见的设计模式编写C#程序,提高程序的可读性、可重用性和可维护性。