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java3dthankeyoxi
- 一款完整的用JAVA设计的3D坦克游戏源程序-A complete design with Java 3D games tanks source
3Dtuxing
- 游戏和图形学的3D数学入门教程 3D Math Primer for Graphics and Game Development-games and 3D graphics mathematical induction Guide 3D Math Primer for Graphi cs and Game Development
Direct3D_PDF
- Direct3D编程与三维游戏中的图形技术 微软亚洲研究院陈刚主讲-Direct3D programming and 3D game graphics technology Microsoft Asia Research Institute conducted Chen Gang
multi_line_3D_shotting_game
- 多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现.pdf 多线程模拟3D射击类游戏的设计与实现.pdf
利用Directsound 3D实现游戏中3D音效
- 在网上找到有关DirectSound几篇文章,真的很不错,不妨一看
TankCombat2
- 坦克大战游戏.很值得学习的东东.希望对大家有帮助-Tank combat game in 3D effect.worth to download
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- 这个程序是97年Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,汇编语言所写。整个程序全长4095字节, 生成.com程序只有4K,可是却实现了3D动画的效果,还有一段背景音乐!画面是游戏天旋地转的一个场景! 1)把下面的代码粘贴到记事本里面,另存为 1.txt 文档。 2)在命令行窗口下(在开始→运行→cmd),进入文档所存盘符,输入debug<1.txt,就出现标准的三维空间动画和音乐了。悍啊.... 大家可以试一下,绝非病毒敬请放心。-This proced
OpenSceneGraph-2.9.7
- OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的 C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及 FreeBSD操作系统。 OpenSceneGraph从03年开始,在中国得到广泛的应用与发展,这里集中了一些OSG开发者以及OSG的典型案例和为初学者所准备的教程,无论您是专业的开发VR人员还是抽时间来研究OSG
Opengl_lunwen
- 基于OPENGL三维射击游戏的实现的论文-OPENGL 3D shooting game based on the realization of the thesis
Learn-BlackBerry-Games-Development
- 中文名: 黑莓游戏开发 作者: 卡罗尔·哈默 Carol Hamer-BlackBerry smart phones aren’t just for business. In fact, throw away that boring spreadsheet, tear up that yearly budget report—the BlackBerry is a lean, mean game-playing machine. Carol Hamer and Andrew Davi
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- directx 游戏开发终极指南 源代码-run in directx 3d
3DGameEngine
- 文档详细讲述3D的游戏引擎的发展和开发流程-Documents describe in detail the development of 3D game engine and development processes
Elgamal
- android游戏技术与3D开发详解,入门的最佳选择
gdmag
- Stan Melax 正在加拿大亚伯达大学攻读计算机科学博士学位,致力于研究交互式3D技术和算法。他同时是Bioware的技术总监,曾经参与《超钢战神》这款游戏的制作,现在正在为他们的下一款游戏实现非常酷的3D效果,你可以通过电子邮件跟他联络:melax@cs.ualberta.ca。-A Simple, Fast, and Effective Polygon Reduction Algorithm
Flats
- openGl简单应用,三维彩色涂鸦城市地图,仿照wp游戏Flats制作(OpenGl simple application, 3D color graffiti city map, modeled on WP game Flats production)
Path-finding Algorithm
- 在3D游戏环境中,使用具有2D图层的A *算法执行寻迹或图形遍历。 然而,在3D虚拟环境或空间中,使用2D层的A *算法是有限的。 因此,有必要使用在3D游戏环境中使用3D图层的算法。 这项研究表明,3D A *算法可以比在3D游戏环境中使用2D图像的A *算法更快地配置两个节点之间的路径。(In a 3D game environment, pathfinding or graph traversal is performed using the A* algorithm with 2D l
gen-perspective
- 说明,从真实世界透过电脑屏幕,看游戏场景,感觉和真实世界看3D物体的角度几乎一样。(Generalized Perspective Projection)