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state
- 设计模式State的理解,并且带有两个具体使用模式的例子!-State design pattern understanding, and with two specific examples of the usage pattern!
state
- 一个很有用的设计模式的详细说明-state模式
State
- 设计模式之State,设计模式之State
examsystem
- 通过VC++编程完成一个基于C/S模式下的考试系统的程序,比较简单``单可以作为设计的参考-VC++ programming through the completion of a State based on the C/S mode, the procedure of examination system, relatively simple design can be used as a single `` reference `` `
AReconfigurableFIRFilterSystemBasedonFPGA
- 本文将FPGA的快速性和计算机的灵活性通过USB2.0总线有机地结合起来,设计了一个基于FPGA的可调参数FIR滤波系统。此系统由计算机根据各种滤波器指标计算出滤波参数,通过USB2.0对FPGA芯片内部的FIR多阶滤波器进行参数配置,实现数字滤波器参数可调;配置后的FPGA滤波单元完成对A/D采集的信号进行滤波运算,滤波后的数据经过缓存后通过USB2.0总线传输至计算机进行显示、分析和储存等进一步处理。在系统中采用有限状态机对FPGA参数配置模式和滤波模式进行切换,保证了系统的有序运行。-In
qicheweidengsheji
- 设计一个汽车尾灯控制器,实现对汽车尾灯显示状态的控制。在汽车尾部左右两侧各有3个指示灯(假定采用发光二极管模拟),根据汽车运行情况,指示灯具有4种不同的显示模式:(1)汽车正向行驶时,左右两侧的指示灯全部处于熄灭状态;(2)汽车右转弯行驶时,右侧的3个指示灯按右循环顺序点亮;(3)汽车左转弯行驶时,左侧3个指示灯按左循环顺序电亮;(4)汽车临时刹车时,左右两侧的指示灯同时处于闪烁状态。-Design a car taillight controller to realize the car ta
state
- 依据设计模式中状态模式一个泡泡糖的相关示例代码-State model according to the design mode, sample code related to a bubble gum
UML2
- 这是uml教程课件的第二部分。包括:Classic图Object图和包,状态图和活动图,构件图和配置图,uml与设计模式,rup这些内容。-This is the second part of the uml tutorial courseware. Include: Classic diagram Object diagram and package, the state diagram, activity diagram, component diagram and the configur
javaDesignMoudle
- Java中23种设计模式及举例详解 目录 1. 设计模式 3 1.1 创建型模式 4 1.1.1 工厂方法 4 1.1.2 抽象工厂 6 1.1.3 建造者模式 10 1.1.4 单态模式 13 1.1.5 原型模式 15 1.2 结构型模式 17 .... -Java, 23 kinds of design patterns and examples Detailed Table of Contents 1. Design pattern creat
java--OOP
- 黑马程序员经典笔记:类与对象、方法、构造方法、this关键字、单态设计模式、封装等-Dark horse classic programmer notes: classes and objects, methods, constructors, this keyword, single-state design pattern, packaging, etc.
humorous-design-mode
- 这是一本关于设计模式的电子书(幽默设计模式),值得学习。 1、策略模式 2、代理模式 3、单例模式 4、多例模式 5、工厂方法模式 6、抽象工厂模式 7、门面模式 8、适配器模式 9、模板方法模式 10、建造者模式 11、桥梁模式 12、命令模式 13、装饰模式 14、迭代模式 15、组合模式 16、观察者模式 17、责任链模式 18、访问者模式 19、状态模式 20、原型模式 21、中介者模式 22、解释器
Object-oriented-
- 面向对象十个设计模式:策略模式,单例模式,策略模式,工厂模式,状态模式,命令模式,适配器,装饰者,门面模式,模板方法的图加代码-Object oriented ten design patterns: strategy pattern, singleton pattern, strategy pattern, factory pattern, state pattern, command pattern, adapter, decoration, facade pattern, template