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Mesh01_NoCommon
- 不使用Dx common框架 直接使用sdk,读取.x文件的项目,可以让你更深入了解.x文件读取方式。-use Dx common framework for direct use sdk, reading. X documents, allows you to a more in-depth understanding. x document read manner.
Visual C++游戏编程基础
- 介绍了如何以visual C++ 及Direct X来设计游戏。通过深入浅出的概念讲解与实例相结合逐步实现制作游戏的梦想。本书从游戏画面绘制,动画技巧,输入消息处理,人工智能,物理现象设计以及进行3D等基本设计基础开始
098520
- 将此源文件加入要编译的工程文件, //将光标指向此文件,选择右键菜单“option for file asm.c ”, //将属性单“properties”中的“Generate Assembler SRC File”“Assemble SRC File” //两项设置成黑体的“√”将“Link Public Only”的“√”去掉,再编译即可。 //用此方法可以在c源代码的任意位置用#pragma asm和#pragma endasm嵌入汇编语句。 //但要注意的是在直接使
matlab
- 直接法又称周期图法,它是把随机序列x(n)的N个观测数据视为一能量有限的序列,直接计算x(n)的离散傅立叶变换,得X(k),然后再取其幅值的平方,并除以N,作为序列x(n)真实功率谱的估计。 -The direct method is also called cycle diagram method, it is the random sequence x (n) n observation data as a energy limited sequence, direct calculatio
DirectX_9.0_3D_game
- 本书主要介绍Direct X编程技术,开发使用Visual C++6.0,主要开发一些小游戏-The book introduces Direct X programming techniques, developers using Visual C++6.0 main developed some small game
Game-Programming-All-In-One-(Premier-Press--2002)
- An easy one book about Direct X. Show first more about 2d programming and after shows about direct audio, direct input and finally end with some 3d programming techniques.