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  1. 基于OpenGL的场景管理

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  2.   基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面  
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2009-01-12
    • 文件大小:77312
    • 提供者:hohoyu
  1. ballastic_missile_free_flying_simulation

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  2. 利用OpenGL三维图形实时交互技术,在VC++中编程,实现了不同输入条件下的导弹自由段飞行弹道与飞行姿态仿真,包括导弹建模、以及由云彩绘制和流动效果组成的云彩的建模。-Use OpenGL real-time interactive three-dimensional graphics technology, VC++ In programming, to achieve a different input under the conditions of the free flights of
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:263543
    • 提供者:李恒
  1. FlySimDoc

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  2. 创建了具有LOD (Levels of Detail)层次细节优化的三维地形模型、飞行器模型和环境物体模型,采用Vega软件的Sym2bology(仪表)模块、Creator建模中的DOF DegreesOf Freedom)技术和Opengl程序设计技术,开发了精细的虚拟座舱仪表模型,并完成了基于飞行器视点和地面多视点的各视景仿真联邦成员的软件开发,构建了符合HLA标准的飞行模拟训练分布交互视景仿真系统,为飞行员和地面工作人员协同配合训练提供了先进的环境仿真实验平台。-Created with
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2016-08-06
    • 文件大小:342016
    • 提供者:汪洋
  1. OpenGL

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  2. :以MOTOMAN—SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器 人进行分解.在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C-4--4-6.0环境下读取模型参 数。借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实 现虚拟从机器人的平滑运动显示。最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验。该方法将 3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要 求,缩短
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:240185
    • 提供者:caowenming8
  1. ss

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  2. 基于OpenGL 三维地形实时交互显示的实现*-Realization of Rea-l time Interactive Demonstration of 3D Terrain Based on OpenGL
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:330305
    • 提供者:吴义军
  1. openGL

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  2. OPENGL的简单交互与操作代码,文本里有源代码以及一些相应解释-OPENGL a simple interaction with the operating code, the text in the source code as well as some interpreted accordingly
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:12416
    • 提供者:L
  1. OpenGL

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  2. OpenGL全面系统地介绍了进行OpenGL编程所需的基础知识, 如三维基本图元的绘制、坐标变换、颜色、光照、纹理映射、动画和用户交互技术等。-OpenGL( Open Graphics Library)A comprehensive and systematic introduction to the basic knowledge of OpenGL programming, such as the rendering of three-dimensional basic elements,
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:30573239
    • 提供者:郑小七
  1. OpenGL_Exper1

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  2. 2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:13719829
    • 提供者:黄舒婷
  1. Kivy API参考

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  2. Kivy是一个用于开发多点触摸应用程序的开源库。它是跨平台(linux/osx/windows/android/IOS),并按照麻省理工学院许可证. 它提供了对许多点触摸输入设备的本地支持,一个不断增长的多触控小部件库和硬件加速OpenGL绘图。Kivy旨在让您尽可能快速、轻松地构建自定义和高度交互的应用程序。 使用Kivy,您可以充分利用Python的动态特性。有成千上万的高质量的免费库可以集成到您的应用程序中。同时,性能关键部件使用Cython.(Kivy is an open source
  3. 所属分类:文章/文档

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:8753152
    • 提供者:chuiliuyiyi
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