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DirectXCollisionDetectionAlgorithm
- 针对各企业采用的软件类型差异,提出了基于DirectX SDK的远程协同设计模型,用X文件作为虚 拟装配统一的数据交换格式。根据X文件对三维模型数据的存储方式并结合AABB包围盒的检测算法,只供参考!-against enterprises using different types of software. Based on the DirectX SDK remote collaborative design model, X-file as virtual assembly unifi
aa
- 详细介绍了三维模型的归一化处理,基于深度加权法向映射的三维模型检索算法
Visual3DModelingfrmImages
- 一本很权威的用于从二维场景到三维模型重构的电子书,里面有很多的算法,可以用软件实现。
hnsd
- 湖南师大虚拟校园的初步实现* 摘 要: ArcGIS9.0是美国环境系统研究所开发的新一代GIS软件,是世界上应用广泛的GIS软件之一,是我国GIS领域常用的商业软件,其功能十分强大。通过收集资料、资料预处理、矢量数字化、建立三维模型、导入模型、建立三维可视化等一系列步骤,利用ArcGIS 9.0软件,对湖南师范大学北校区虚拟校园进行了初步实现。通过虚拟校园,可将现实校园的各项资源数字化形成一个数字空间,实现学校的教学、科研、管理、服务等活动的全部过程,从而达到提高教学质量、科研水平、
3ds-opengl
- 读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
Three-dimensionalBoolean-operations
- 研究了三角形表面模型的布尔运算。传统的CSG 算法是基于基本实体的布尔运算进行的,对于由三角形或多边形描述的表面模 型的复杂模型运算则十分困难。通过构建模型的BSP 树,利用BSP 树的空间分割能力,把参与运算的模型分割成两部分,然后,根据交、并、差 各种布尔运算,组合分割后的结果,实现了不规则三维模型的布尔运算-Researched on Boolean Operation of triangle facial model. Traditional CSG algorithm base
DICOM
- 介绍了由DICOM文件构建三维模型的流程 及在软件环境下造型的步骤-Introduced by the DICOM files to build three-dimensional model of the processes and environment in the software modeling steps
virtual_warfield_battle_starcraft_simulation
- 介绍了虚拟战场中仿真建模的特点和要求,重点讨论了作战飞机仿真模型的设计,包括物理模型、决策模型和三维模型,最后给出了在某系统中的仿真结果。 -Introduced a virtual battlefield simulation modeling of the characteristics and requirements, focusing on the combat aircraft simulation model design, including the physical mod
candid
- candide人脸模型是三维人脸重建中一个重要的模型,本文档设计了candide三维人脸建模。在vc++环境下。-Candide face model are three-dimensional facial reconstruction of an important model, this document was designed three-dimensional face modeling Candide. In vc++ environment.
3333
- 基于2D轮廓的三维模型相似性比较研究 在游戏开发和机械建模 常用的方法
OpenGL-based_three-dimensional_model_with_3D_Studi
- 基于OpenGL与3D_Studio_MAX的三维模型格式转换 论文-OpenGL-based three-dimensional model with 3D_Studio_MAX format conversion. Rar
osg_3dmax
- 三维数字城市建模集体方案,大规模城市级别的建模规则,对于三维建模人员,特别是使用osg作为引擎的建模人员非常有用,告诉你如何制作高质量的模型,同时又不让模型过于庞大-3D digital city model of collective programs, large-scale urban-level modeling rules for three-dimensional modeling staff, particularly the use of osg as the engine mo
ArcObjects_3D
- ArcObjects中三维模型的创建方法,研究三维模型入库-ArcObjects in the creation of three-dimensional model studied by means of three-dimensional model storage
WRLLOADER
- 简单易懂,使用VC读取wrl格式的三维模型-Easy to understand and use VC WRL read the format of the 3 d model
opengl-detection
- OPENGL VC 6.0 三维模型导入及检测-OPENGL VC 6.0 3D model import and detection
X-type-remote-control
- 本 文 深 入研究了开发三维飞行仿真系统的关键技术。主要研究了视景仿真技术、动 画生成技术和DirectX 技术,对当前常用的三种视景仿真软件进行了功能比较。重点介 绍了该系统采用的用于游戏和交互式多媒体开发的DirctX 技术。在window sXP系统 环境下,基于计算机可视化仿真技术,利用可视化程序开发工具软件VB6.0及应用程序 编程接口DiretX,建立了一个具有人机交互功能的X型遥控模拟飞机三维飞行仿真系 统。生成了能够使操纵手产生身临其境感觉的交互式仿真环境,实
STK
- 针对STK(Satellite Tool Kit)软件在军事任务可视化仿真领域中的广泛应用,为充分挖掘 其显示潜能,重点解决了影响其三维场景构建的瓶颈问题,即三维场景数据格式的转换和数据的获取 优化。在分析构建STK 三维场景所需要素及其作用的基础上,分别对地形、地表纹理、三维模型和GIS 等四类数据格式进行分析,并利用多种辅助软件,系统地提出了由较通用格式数据向STK 所支持格式 数据的转换方法,以及在对各类原始数据的获取和转换过程中出现的问题进行处理的优化方法。最后通过实例验
SuperModel
- SuperModel,是一款读取三维模型-Read the three-dimensional model
Model-based-3D-Motion
- 为解决非刚体运动分析中模型精度和计算复杂度之间的平衡问题,该文提出了一种基 于圆锥曲线模型的弹性连接体(人体)三维运动估计方法。建立了人体三维模型,根据双目图 像序列进行基于该模型的人肢体三维变形和运动参数估计,采用圆锥曲线三维模型及其在图像 平面上投影的联系方程估计三维运动参数。人手臂运动估计实验结果表明该运动估计算法能 够正确估计人体运动参数。-To offer a good tradeoff between computational complexity and mode
STEP2VRML
- 产品三维模型STEP数据到VRML格式的转换技术。-The product of STEP 3D model data to VRML format conversion technology