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The-Art-of-Software-Testing
- 本书以一次自评价开始,以软件测试的心理学和经济学入手,深入探讨了检查、走查和评审、测试用例的设计、模块测试、系统测试、调试等主题等方式,全面展开了作者的测试思想。-A self-assessment book began as a software testing to start psychology and economics, in-depth study of the examination, take the check and review, test case design, mo
LISREL
- 本书主要讲述了以健身调查数据示范数据的清理和准备、多元回归分析.、用美国经济数据构建二阶最小二乘模型、以心理学数据为例示范探索性因子分析-This book focuses on the health survey data to model the data cleaning and preparation, multiple regression analysis, with building a second U.S. economic data, least squares models
The-Design-of-everyday-thinking.tar
- 《设计心理学》 作者:唐纳德。A。曼 扫描版 设计软件工程注意事项-" Design Psychology" Author: Donald. A. Man scan design software engineering notes
The-art-of-software-testing-
- 从软件测试的心理学和经济学入手,探讨软件测试的各种方法-Software testing from psychology and economics to start to explore the various methods of software testing
Software-Psychology
- 论文,软件心理学研究综述。论述了关于软件心理学的研究内容。-Software Psychology Research
The-Art-of-Software-Testing
- 本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学入手,探讨了代码检查、 走查与评审、测试用例的设计、模块(单元)测试、系统测试、调试等主题,以及极限测试、互联网应用测试等高级主题,全面展现了作者的软件测试思想。结合软件测试的最新发展进行了更新,覆盖了可用性测试、移动应用测试以及敏捷开发测试等内容。-The book begins with a self-evaluation test, software testing from psychology and economics, dis
migong
- 迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。实验中,把一只老鼠从一个没有顶的 大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进的方向形成了多处阻挡。盒子仅仅 有一个出口,在出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。 重复对老鼠进行上述实验,看老鼠能在多久找到出口。 请设计一个算法实现迷宫问题求解。 -maze problem
