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coding_rule
- 程序开发规则范例文件,程序开发员必读保典
coding_rule_training_1
- 程序开发规则范例文件,程序开发员必读保典
coding_rule_training
- 程序开发规则范例文件,程序开发员必读保典
programming_debug
- 程序调试思想与实践 本书将调试作为一门专业的学科进行研究和分析,提供大量的代码实例和问题描述,对调试的各个方面进行细致而深入的阐述和讨论。本书以bug 为中心,围绕调试这一主题 进行组织,第2章到第5 章包括bug的诊断与分类以及它们的症状,第6章到第10章讨论那些处理bug 的策略,包括可以使用的工具以及在不同情况下如何最佳地使用它们。第11章到第16 章包括对专业调试的解释以及如何成为一个出色的调试员。 本书主要面向的读者群是软件项目的开发人员、调试人员、测试人员以及管理人员。
J2EE
- 实用J2EE设计模式编程指南.pdf,适合JAVA程序开发员学习使用.介绍了应用于J2EE的设计模式.
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- /编写一个程序,输入N个学生数据,包括学号、姓名、成绩,要求输出这些学生数据并计算平均分。 //要求: //设计一个学生类Stud,除了包括no(学号)、name(姓名)和deg(成绩)数据成员外,有两个静态变量 // sum和num,分别存放总分和人数,另有两个普通成员函数setdata()和disp(),分别用于给数据成 // 员赋值和输出数据成员的值,另有一个静态成员函数avg(),它用于计算平均分。在main()函数中 // 定义了一个对象数组用于存储输入的学生
Getting_Started_tutorial_program_tester
- 程序测试员入门教程,一个软件设计测试人员的秘籍,不错的测试资料-Getting Started tutorial program tester, a software design the tester Cheats, good test data
Win32thread
- Win32多线程程序设计. 用于桌面软件开发员。-Win32 thread programming.
Student-Score
- 设计一个学生考试管理系统,使得该程序有以下类: 1.学生信息类:修改学生信息、查找学生信息、删除学生信息、新增学生信息、读取学生信息、保存学生信息、查看个人信息、修改个人密码、学生登录函数、学生登录面等功能; 2.考试信息类:修改考试信息、查看考试信息、删除考试信息、新增考试信息、读取考试信息、保存考试信息等功能; 3. 管 理 员 类:管理员登录设置、管理员记录管理界面、重新注册管理员、管理员界面、读取管理员信息、保存管理员信息等功能。-Students design a test
Sublime Text 3
- Sublime Text 是一个代码编辑器(Sublime Text 2是收费软件,但可以无限期试用),也是HTML和散文先进的文本编辑器。Sublime Text是由程序员Jon Skinner于2008年1月份所开发出来,它最初被设计为一个具有丰富扩展功能的Vim。(Sublime Text is a code editor (Sublime Text 2 is a charge software, but can be tried indefinitely), and is also an
SAP委外加工
- SAP委外加工的功能文档,便于程序员进行设计。(SAP subcontracting's function document, it is easier for people to do the design of system.)
STM32F103中文教程以及参考手册
- STM32F103中文教程以及参考手册,案例,可供初次学习STM32F103的程序员参考(STM32F103 Chinese reference manual)
Java编辑思想(第四版).
- Java编程语言是一种通用、并发、基于类且面向对象的语言。它非常简单,足以让许多程序员可以灵活自如地驾驭该语言,Java编程语言与C和C++相关,但是在组织方式上有较大的差别,Java具有C和C++遗漏的许多方面,同时兼有其他语言包括的一些思想。它旨在成为一种生产语言,而不是一种研究语言,并且正是如此,就像C.A.R. Hoare在其关于语言设计的经典论文中所建议的一样,这种设计避免了包括新的、未经测试的特性。Java编程语言是强类型化的。可以清楚区分了能够并且必须在编译时检测到的编译时错误和那
前端面试题
- 非常适合需要初级前端程序员面试题的同学来看看,本题真实考过。
《游戏编程模式》网页中文版
- 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和