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C#设计模式 面向对象程序设计的一般原则
创建对象的方式 如何组织类和对象 和各种设计模式-C# design patterns object-oriented programming to create an object the way the general principles of how to organize classes and objects, and a variety of design patterns
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英文书籍,设计原理及设计模式。Design Principles and
Design Patterns。-Books, design principles and design patterns. Design Principles and Design Patterns.
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《设计模式解析(第2版)》以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。 -Design pattern resolution (2) "of their own learning, u
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这本书的阅读者具备最基本的代码编写能力,您是一个初级的coder,可以从中领会到怎么设计
一段优秀的代码;您是一个高级程序员,可以从中全面了解到设计模式以及Java 的边角技术的使用;您是
一个顶级的系统分析师,可以从中获得共鸣,寻找到项目公共问题的解决办法,-Read this book with the most basic coding, you are a junior coder, you can appreciate how design for a good code Y
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有些人已经解决你的问题了。在本章,你将学到为何(以及如何)
利用其他开发人员的经验与智慧。他们遭遇过相同的问题,也顺利地解决过这些
问题。本章结束前,我们会看看设计模式的用途与优点,再看一些关键的OO设计
原则,并通过一个实例来了解模式是如何运作。使用模式最好的方式是:“把模
式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们。”以
往是代码复用,现在是经验复用。-Some people have solved your problem. In this cha
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