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javaopengl
- java开发opengl,很好的demo-java develop opengl interface
mfcaopengl
- 该文档是Phinecos(洞庭散人)博客园的《基于MFC的OpenGL编程》的网页版,并且附带源代码-This document is Phinecos (Dongting scattered people) blog garden "MFC-based OpenGL programming," the Web version, and comes with source code
ss
- 基于OpenGL 三维地形实时交互显示的实现*-Realization of Rea-l time Interactive Demonstration of 3D Terrain Based on OpenGL
build_qt_with_opengles
- 创建支持OpenGL ES2.0的嵌入式QT-create qt based on OpenGL ES
Terrandisplay
- 地形展示程序,用于展示地形,不错的程序,采用VC和opengl开发得到-terran display dll used to dispaly terran
MyOpenGL
- OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图象(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 -it is OpenGL
aa
- obj文件解析出来的深度图和纹理图,可以用于openGL的纹理贴图处理-obj file parsing out the depth map and texture map that can be used for texture mapping processing openGL
OpenGL3Dgraphtext
- OpenGL 3D graph text
OpenGLTutorial
- Programming in OpenGL, and introduction. OpenGLTutorial.pdf
openGLchaojibaodian
- 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。-Authorized translation the English language edition,entitled OpenGL superbible,2nd edition,published by waite group press.
Flying-Ball
- an openGl code for flying ball bs sex neeek b2a
nothing
- The main object of this program is that the students will able to learn how to create a cylinder and a parallelepiped using OpenGL functions. You can Download the Computer graphics lab Programs for VTU 6th sem computer science Google drive link.
OpenGLvsDirectX
- OpenGL和DirectX在技术和应用上的区别及联系论文。从多个方面分析两者的异同点。-The difference between OpenGL and DirectX in technology and application and the related papers. From several aspects of the similarities and differences between the two.
oglarm
- This is opengl robot hand.
robot
- This is a openGL robot hand!
Learn-OpenGLES-Tutorials-master
- android opengl es tutorial
Sierpinski
- this my first test which runs Sierpinski code. it s so easy and quick in c++ with opengl-this is my first test which runs Sierpinski code. it s so easy and quick in c++ with opengl
099CCIT0394011-001
- 擴增實境技術是在真實視訊影像中加入虛擬物件,並透過追蹤與定位技術,可以與人們產生良好之互動效果。在視覺追蹤應用領域裡,可分為標記與無標記兩類應用。標記識別技術較為成熟,目前擴增實境開發平台以採用標記識別為主;至於無標記則侷限在特定方法之識別追蹤應用領域,例如樂高玩具利用包裝盒上之印刷圖片當作辨識物件。面對無標記擴增實境之應用日趨重要,且必須因應不同物件採用不同特徵之識別追蹤方法來達成無標記擴增實境之應用。而目前擴增實境平台並不提供模組化方式來替換識別追蹤方法,因此本文提出無標記擴增實境實驗平台,
ECDL2011_0962
- 影像視覺追蹤與定位技術可用於擴增實境之應用,依使用標記與否,可分為標記與無標記兩類技術。標記識別技術較為簡單,且較為成熟,但受限於需使用特殊之標記。無標記識別技術使用一般自然物件來取代特殊標記,應用較為彈性,但必須能正確擷取出欲辨識物件有用之特徵點。現有擴增實境之開發函式庫或開發平台,主要目的為提供擴增實境之應用開發,不提供無標記擴增實境技術研究方法之驗證。故本文深入研究探討如何整合ARToolKit、OpenCV與OpenGL等函式庫,設計無標記擴增實境整合平台。且此平台各項功能採用模組化設計
hw139914_b02505017_b61feb909cb1b9e_1
- opengl 兩圖形之差及 一個為正方形 另一個為旋轉45度-opengl difference between the two patterns and a square and the other is rotated 45 degrees