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  1. TCP-IP_Protocols_NO3

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  2. 第三卷的内容细节覆盖了当今TCP/IP编程人员和网络管理员必须熟练掌握的四个基本方面: T/TCP (TCP事务协议),这是对TCP的扩展,使客户--服务器间的事务传输更快更有效和更可靠; HTTP (超文本传送协议),这是飞速扩展中的万维网的基础; NNTP (网络新闻传送协议),这是Usennet新闻系统的基础; UNIX域协议,这是在UNIX实现中应用非常广泛的一套协议。 与前面两卷一样,本书有丰富的例子和实现的细节,他们都是4.
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:8557629
    • 提供者:王建民
  1. [网络游戏服务器编程].(韩)全洪.扫描版

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  2. 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及unix socket、winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型;接着以大量的实例程序为基础,向读者详细讲解网络游戏服务器编程技术,着重讲述了插件式游戏服务器的构成模块。在本书最后的附录中,作者还提供了自己编写的网络程序库文件,便于读者将其运用到实际开发中,提高编程速度和效率。    本书适合于初
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2013-07-08
    • 文件大小:26573934
    • 提供者:lark521
  1. Csharp-timer

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  2. C#中各种计时器:使用 Stopwatch 类;基于 Windows 的标准计时器;基于服务器的计时器;线程计时器;System.Environment.TickCount;使用TimeSpan类。-C# various timers: Using Stopwatch class a standard Windows-based timer timer-based servers thread timer System.Environment.TickCount use TimeSpa
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:14483
    • 提供者:高阳
  1. TCP-IP-part3

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  2. 第三卷的内容细节覆盖了当今TCP/IP编程人员和网络管理员必须熟练掌握的四个基本方面: T/TCP (TCP事务协议),这是对TCP的扩展,使客户 服务器间的事务传输更快更有效和更可靠; HTTP (超文本传送协议),这是飞速扩展中的万维网的基础; NNTP (网络新闻传送协议),这是Usennet新闻系统的基础; UNIX域协议,这是在UNIX实现中应用非常广泛的一套协议。 与前面两卷一样,本书有丰富的例子和实现的细节,他们都是4.4
  3. 所属分类:Communication

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8558999
    • 提供者:小哥啊
  1. Python核心编程

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  2. 全书总共分为3部分。第1部分为讲解了Python的一些通用应用,包括正则表达式、网络编程、Internet客户端编程、多线程编程、GUI编程、数据库编程、Microsoft Office编程、扩展Python等内容;第2部分讲解了与Web开发相关的主题,包括Web客户端和服务器、CGI和WSGI相关的Web编程、Django Web框架、云计算、高级Web服务;第3部分则为一个补充/实验章节,包括文本处理以及一些其他内容。
  3. 所属分类:编程文档

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