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《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase -
- 《精通DirectX 3D》第六章 纹理映射基础 01_TextureBase -
DirectX cubeTexture
- 本程序是DirectX3D + MFC程序,是一个立方体,上边有纹理,可以通过鼠标控制,是本人从事多媒体展览展示软件开发期间用到的一个模块。有一定的商业价值。
Sample-Cube.用directX渲染一个立方体
- 用directX渲染一个立方体,并在六个面贴上图片纹理,方向键控制立方体的旋转,DirectX rendering with a cube, and paste the picture in six surface texture, the arrow keys to control the rotating cube
LightMap D3D光照纹理的应用
- 一个D3D 光照纹理的应用 使用directX sdk 9.0 。 光照纹理是 最重要的纹理之一。 -D3D application of a light texture to use directX sdk 9.0. Light texture is one of the most important texture.
CU_Multitexture
- directx+hlsl实现的多层纹理地形绘制 -directx+ hlsl achieve multi-texture terrain rendering
DirectX
- 一系列关于DirectX的学习资料,包括初始化,光照,纹理映射,绘制流水线等的ppt资料及源码-Series of DirectX, learning materials, including initialization, lighting, texture mapping, drawing lines and other information and source of ppt
DirectX_BillBoard
- DirectX 广告版模型的源代码,包含广告版模型和十字交叉纹理,注释清晰-DirectX advertising source code version of the model, including the advertising version of the model and cross texture, clear notes
clouds
- 用directx+hlsl语言实现的漂亮的云彩效果 hlsl 多重纹理混合 纹理动画-Directx+ hlsl language with beautiful clouds effect hlsl multiple texture blending texture animation
06_01_TextureBase
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 06_第六章 纹理映射基础-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 06_ texture mapping the basis of Chapter VI
TexBlendTerrain
- 多重地形纹理演示 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0中的例子-Multi-terrain texture Demo Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 examples
GameEngine
- 一个在DirectX下开发游戏的游戏引擎,包括视角系统,输入系统,字体系统,材质系统,光效系统,纹理系统,音效系统,顶点渲染都有相应的章节,是个人初写3D游戏的一个好工具。-It s a DirectX game engine, including the perspective system, input system, font system, material system, light system efficiency, texture systems, audio systems,
terrainRendor
- 一个纹理地形渲染器,可以根据数据生成3D地形,适合在游戏开发中使用-a 3D terrain rendor, developed by DirectX and VC++, is applicable to simple 3D game development
XFile
- 基于DirectX的加载XFile文件,包括纹理和材质处理-XFile load based on the DirectX files, including texture and material handling
fl
- DirectX 9.0c 实现的多层纹理混合-多层纹理混合
BUMPWAVES
- visual stdio +DirectX 实现凸凹纹理映射,动感的水波-realize in vs+Directx,BumpWaves
TexSeaWave
- DirectX & VC++2005通过纹理贴图实现海浪效果模拟--效果不错。-DirectX & VC++2005 achieved through texture mapping wave simulation results- good results.
Dndhkfein
- 这是一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏源码Demo,虽说纹理与模型不怎样,但是功能还是齐全的,包含.x模型导入,飞行控制,2d显示出来,索引缓冲,键盘与鼠标键入,灯光与材质.是是3d学习者的源代码,可直接使用。-This is based on a 3d directx8.0 sdk source flight simulation game Demo, although the texture and the model is not how, but the funct
DirectX-Berklium
- 在DirectX中使用Berklium网络引擎,将网页转换为D3D纹理渲染出来-the using of Berklium in DirectX,change the HTML page to D3D texture
DirectX-3D-game-program-design
- 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
read.x
- directx读取显示.x文件及.x文件的纹理-directx read x-files and texture. x files