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搜索资源列表

  1. MultiAnimation

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  2. MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover=\"if(this.title) {this.style.cursor=hand }\" onclick=\"if(this.title) {window.open(http://msdn.microsoft.com/library/en-us/d
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:688490
    • 提供者:林庆富
  1. SimpleMutiAnimation

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  2. 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:1486555
    • 提供者:ZZP
  1. DX8SkinMeshes

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  2. vc6.0结合dx8,实现骨骼蒙皮动画的源代码,有兴趣的可以
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:543934
    • 提供者:韩永红
  1. dxt

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  2. direct3d辅助库,可以加载各种模型,包括蒙皮动画。提供将模型文件制作成资源包的程序。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1253898
    • 提供者:陈顺
  1. Skinning_OptimizedCPU

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  2. 一个优化蒙皮网格顶点的算法,顶点处理采用SSE流式处理算法,一次将多个顶点送往CPU的寄存器,将顶点分批处理,从而达到顶点优化的目的。
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1173019
    • 提供者:陈静
  1. skinnedmesh.rar

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  2. 骨骼蒙皮动画例子,VC6无法编译通过,必须在VC2003以上才能通过,Skinned mesh animation examples, VC6 can not compile, you must be adopted by more than VC2003
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:128553
    • 提供者:chenjunhui
  1. skin_animation.rar

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  2. 一个用DirectX9写的蒙皮动画演示。,Write a skin using DirectX9 animated demo.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2318017
    • 提供者:淘气堡
  1. CPU-based_Skinning_D3D

    0下载:
  2. 基于CPU优化的D3D游戏蒙皮(Skinning)技术,带英文pdf详细说明/源代码/执行档。-CPU Optimization D3D based game Skin (Skinning) technology, with a detailed descr iption in English pdf/source code/executable file.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:977565
    • 提供者:GoldenCloud
  1. CPU-basedSkinning(D3D)

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  2. 基于CPU优化的D3D游戏蒙皮(Skinning)技术,带英文pdf详细说明/源代码/执行档。-CPU Optimization D3D based game Skin (Skinning) technology, with a detailed descr iption in English pdf/source code/executable file.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:977696
    • 提供者:GoldenCloud
  1. GameFrame

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  2. 三维人物绘制,使用DirectX的ID3DXAnimationController接口实现三维人物绘制,其中包括骨骼蒙皮技术。注意:编译时一定要将Resource文件夹拷贝到Debug或Release目录下。-Drawing three-dimensional characters, the use of the DirectX interface ID3DXAnimationController drawing three-dimensional figures, including skin
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:3517362
    • 提供者:陈勇
  1. mengpidonghua

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  2. 这是一个蒙皮动画的例子,围绕一个圆柱体的上端旋转的动画-This is a mesh animation example, around a rotating cylinder of the top animation
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:2280146
    • 提供者:cn
  1. morph

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  2. 蒙皮动画示例,这里展示了蒙皮动画的简易性。另外你可以试着将它基于shader编程方式。-Morph. Shows how easy it is to work with morphing in your own projects. MorphVS. Check out morphing vertex shaders put to good use in this demo.
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3617
    • 提供者:wenjing
  1. MorphAnim

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  2. 蒙皮动画,展示了使用关键桢制作蒙皮动画的技术。值得一看。-MorphAnim. Demonstrates how easy it is to use keyframed morphing animation sequences.
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5458
    • 提供者:wenjing
  1. morphblend

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  2. 蒙皮混合技术用到人脸变脸上,显示了多种名皮网格混合技术-MorphBlend. Shows the effects of blending together multiple morphing meshes. MorphBlendVS. Same as last, but this time using vertex shaders.
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3183
    • 提供者:wenjing
  1. Chap05

    0下载:
  2. 选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。-Selected from the " 3D Game Programming" Chapter 5 actual example: 3D programming examples of actual combat, including single-color
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1446413
    • 提供者:11
  1. UseSkinMeshClass

    0下载:
  2. Windows dx sdk 高级蒙皮骨骼动画网格模型的例子,本例子是关于蒙皮骨骼动画的计算方法的动画实例,可以帮助你更好的理解骨骼蒙皮动画计算-Senior Windows dx sdk skin mesh skeleton animation examples, this example is the skin on the calculation of the skeleton animation animated example, I can help you better unders
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:820570
    • 提供者:蓝云
  1. mengpigugedonghua

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  2. 普通骨骼动画和蒙皮骨骼动画实现的例子, 适合初学者学习DirectX 3D ,.x格式的 后面还有实现MD3 MD2 的,后面在传-General skeletal bone animation and skinning animation examples of the realization, for beginners to learn DirectX 3D,. X format and there are the realization of the MD3 MD2, behin
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8913662
    • 提供者:刘乐宝
  1. characternimationMatrixPaletteSkinning

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  2. 用矩阵调色板蒙皮来实现角色动画,包括驱动着色器的应用程序代码 用的是directx8 sdk-using matrix palette skinning Realization character animation,which used dirext8 skd
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:330928
    • 提供者:MEHU
  1. ENG3D

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  2. 基于D3D9.0 SDK 尝试制作的3D demo ./DXD3D 简易的D3D 引擎,封装了部分常用工具类,比如蒙皮动画和静态骨骼等等 ./res 资源 ./Textures 资源 ./bin 编译后的程序,以及必须的dll和资源,资源同上级目录,可直接运行(可能需DX9.0 runtime)-D3D9.0 SDK-based production of 3D demo ./DXD3D Simple D3D engine, include some of the common
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7578114
    • 提供者:zihao
  1. 自动蒙皮_v09_dev

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  2. 是一个为3D Studio Max设计的插件,可帮助您加快角色和机器的蒙皮过程,您可以定义特殊的多边形区域,并且脚本将找到适当的骨骼,计算适当的皮肤顶点并在这些区域之间设置平滑过渡。
  3. 所属分类:其它

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