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PanleShadow
- 在vc++6.0环境下,利用directx写阴影效果的例子,阐述阴影效果的原理,适应初学者适应初学者,学习direcx的使用。-in vc 6.0 circumstances, the use of DirectX write shadow effect of examples to explain the principle of shadow effects, beginners to adapt to adapt to beginners learning direcx use.
D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
shadow
- 这是一个用VC和DirectX编写的实时阴影程序,实现了给定物体的实时阴影,阴影随光源位置而变化
realTimeShadow.rar
- 在directX中,生成场景中实时阴影效果,In DirectX, the generated scenes in real-time shadow effects
03.LightMap
- 利用DirectX实现光影贴图的D3D应用代码-Light and shadow mapping using DirectX implementation of the D3D application code
dx9_shadow_volume
- 基于shadow volume的阴影算法源码,directx实现-Based on the shadow of shadow volume algorithm source code, directx achieve
directx-Shadow
- 学习directx的阴影效果源程序, 显示directx-Shadow光照效果,在directx8环境下编译-Study the effect of the shadow of the source code directx, directx-Shadow light show effects, in the circumstances directx8 compiler
ShadowVolume
- 以DirectX导入模型,加入灯光、主要是实现阴影技术-To DirectX import model, adding lighting, mainly the realization of the shadow of technology
MirrorandShadow
- 自己写的一个DIRECTX得程序,其中有处理反射和阴影的使用方法-SHADOW AND MIRROR
StencilTest02
- stencil shadow 使用directX中的坐标转换来实现影子,是stencil test基础上的应用-directX using stencil shadow of the coordinate transformation to achieve a shadow
shadow
- 在directx环境下绘制阴影,希望对做图形的朋友有帮助-Directx draw the shadows in the environment, want to make friends graphics help
2007614292339
- 3D 台球游戏 vb 版,可玩性强,它使用DirectX 8.0,使用了许多 3D 程序必须的技术,例如: 冲突检测和反应、矩阵变革、线性插值法、端点和索引缓冲、textured 滤网、阴影,光线追踪等。请看程序截图! -3D billiards game vb version, playability strong, it uses DirectX 8.0, 3D program must use a number of technologies, such as: conflict dete
Programming
- 用directX 实现的一个程序,camera的转换,shadow、mesh的实现。-use direct x to implement a function. camera switch, shadow, mesh etc..
ShadowPMappingPTutorial
- directx 阴影体的制作 光照信息 等-the directx shadow of the production of light information