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MLToolbox2004
- 麻省理工学院的人工智能工具箱,很珍贵,希望对大家有用!-Massachusetts Institute of Technology s artificial intelligence toolbox, it is precious and useful for all of us hope!
eyelabel
- 该代码用于眼睛的人工标定,并记录数据只用,是MFC图形化界面设计。用于模式识别,人眼定位,人工智能方面做前期机器学习或训练。-The code used for the artificial eye calibration, and record data only is the graphical interface design MFC. For pattern recognition, the human eye positioning, pre-done in artificial in
AgentPersonMachineInteract
- 人机对话系统一直是人工智能领域内的研究热点,随着语音技术的日渐成熟,对话管理逐渐被认为是对话系统的关键问题,是整个系统的核心功能体现。由于种种限制,目前的人机对话系统大多是面向单个任务领域内的对话,而且只能在单机上运行,很少考虑对话过程涉及的多主题、主题切换、主题间的信息共享,以及对系统的复杂功能进行任务分解,使分解后的各个功能模块能运行在不同终端上通过通信合作实现更加强大的功能,使得系统易于扩展。 Agent技术是解决这些问题的最好方法,利用Agent技术可以很容易地实现任务的分解,多Ag
TSP
- 高效率的人工智能算法,解决旅行者问题,并且采用了多种算法进行对比。-Efficient artificial intelligence algorithms, to solve the issue of travelers, and use a variety of comparison algorithms.
BOLTZMAN
- Boltzmann Machine Optimization 人工智能人工神经网络源码-Boltzmann Machine Optimization of artificial neural network artificial intelligence source
ADALINE
- Adaline Network Pattern Recognition 人工智能人工神经网络源码-Adaline Network Pattern Recognition of artificial neural network artificial intelligence source
jun97
- 国外游戏开发者杂志1997年第六期配套代码,包含Swen Vincke关于实时导航系统的人工智能例子和代码--Code of game development magazine in 1997 the sixth issue, contains Swen Vincke`s artificial intelligence example and code about the real-time guidance system
AI Game Programming
- 人工智能在游戏中的应用的源码
hovercars
- 这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。- This is the competition game which compiles w
Younger
- 模式识别与人工智能中经典算法younger算法的实现及应用-Pattern Recognition and Artificial Intelligence in the classical algorithm younger Algorithm and Application
yiqunsuanfa
- 在matlab环境下用人工智能算法--蚁群算法求TSP问题的matlab程序-In the matlab environment using artificial intelligence algorithm- ant colony algorithm for TSP problem matlab program
code
- 这个程序主要提高了神经网络,遗传算法,聚类等多种人工智能算法,采样c++编程,,很精简-This process mainly to improve the neural networks, genetic algorithms, clustering and many other artificial intelligence algorithms, sampling c++ Programmed, it is streamlined
jqbyjqsssfdyj
- 机器博弈机器搜索算法的研究,做acm与人工智能的可以参考下-Machine Game Machine search algorithm research, acm to do with artificial intelligence can refer to the next
ticktacktoe
- 基于人工智能方面的,运用极大极小算法的井字棋源代码-Based on artificial intelligence aspects, the use of max-min algorithm source code for tic-tac-toe game
Examples
- 通过人工智能算法快速实现神经网络识别,具有更加高效和快速的特点-Through artificial neural network algorithm for rapid identification, have a more efficient and rapid characteristics of
04Higgins
- 人工智能游戏编程真言一书附带的源码,这一章主要讲解A*寻路算法的原理和应用。这是第四个示例,很有参考意义。-AI Game Programming mantra source attached to a book, this chapter the main road on the A* search algorithm and application of the principle. This is the fourth example, the meaning of a good refe
AI
- 人工智能 智能问题的很重要一点就是学习问题。如果解决了学习,计算机将在很大程度上 具有人的智能。博奕问题是最典型的智能问题,如果评价函数能够很好的学习, 并且是一种自学习,或许意味着学习问题的突破。当然,模式识别中的分界面是 需要学习的,特征恐怕也是需要学习的。SVM是学习的有益探索,不过还需要更完 备的学习理论。 我们现有的数学知识能够解决什么样的问题。当今的数学都是基于集合论的,然而 集合是不能自己产生新的东西的。因此发明到底是发明还
ai
- 历届IOI国家集训队对于人工智能理论的论文,对想了解的人有一定帮助-IOI previous National Team for the artificial intelligence theory papers of those who would like to know some help
8
- 8数码问题的解决程序,人工智能的的课程实验,mfc实现的界面。-8 digital issues resolution procedures, courses in artificial intelligence experiments, mfc achieve interface.
Othello
- 我用 Borland C++ Builder 6 写的黑白棋人机对弈程序,人工智能课程作业,棋力比我本人强,欢迎批评。-I use Borland C++ Builder 6 Riversi written procedures man-machine chess, artificial intelligence courses operate棋力than I am strong, and welcomed the criticism.