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  1. Bo-Blogv1.7.0108.2

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  2. 修正副管理员不能上传错误,不能修改自己的信息的错误; 后台增加选项:是否自动缩略长URL,管理员阅读文章是否计数; 上传增加选项:怎样命名上传文件; 安装包和升级包已同步更新。
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:300532
    • 提供者:tt
  1. bus

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  2. 设公共汽车上,司机和售票员的活动分别是: 司机的活动:启动车辆;正常行车;到站停车; 售票员的活动:上乘客;关车门; 到站停车; 售票;开车门;下乘客; 在汽车不断的到站、停站、行驶过程中,司机与售票员的活动需要同步,编写程序实现之。
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:956
    • 提供者:shellneyyan
  1. 333

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  2. 针对位同步问题,提出了一种基于基函数分解的开环位定时估计算法。该算法首先利用基函数分解的结果进行相关运算,将本地参考信号波形和接收信号波形的定时偏差缩小到T/4以内;再根据相关运算提供的角度信息进行精确的位同步估计。该算法不需要提取载波相位信息,复杂度较低。仿真结果表明该算法具有较好的估计精度
  3. 所属分类:行业发展研究

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:429415
    • 提供者:luoluo
  1. matlab_commu_simu

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  2. 无线通讯系统的matlab仿真程序;主要包括同步,均衡,信道估计,调制解调
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:436262
    • 提供者:bruce feng
  1. 20073192143784

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  2. 游戏运行于Win32平台(Win95 / 98, Win NT 4或者更高); 支持各种通信协议(LAN, Internet, Dial-up, Direct cable); 游戏允许四个人参与; 游戏使用图像和动画来显示背景和移动目标; 一个游戏片断是驻留在服务器上; 每个参赛者要么是一个服务器,要么是一个客户; 客户与服务器交互,并参与到游戏之中。 主要编程特征: 基于MFC; 充分应用C++特征; 使用DirectPlay; 使用DirectS
  3. 所属分类:进程与线程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1569324
    • 提供者:dsf
  1. os(linuxshellthreadprocess)

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  2. liunx下的shell实现;进程、线程同步的实现;I/O系统调用的比较(mmap)——操作系统的课程设计
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1189159
    • 提供者:xu
  1. os

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  2. 本系统的同步机构采用的信息量上的P,V操作的机制;控制机构包括阻塞和唤醒操作;时间片中断处理程序处理模拟的时间片中断;进程调度程序负责为各进程分配处理机。系统中设计了3个并发进程。它们之间有如下同步关系:3个进程需要互斥使用临界资源S2,进程1和进程2又需互斥使用临界资源S1。本系统在运行过程中随机打印出各进程的状态变换过程,系统的调度过程及公共变量的变化情况。
  3. 所属分类:进程与线程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2215
    • 提供者:liuxin
  1. ProcessSchedule_Dos

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  2. ProcessSchedule 理解WINDOWS下进程/线程的互斥和同步的实现机制;
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:45645
    • 提供者:heting
  1. OSshengchanzhexiaofeizhe

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  2. “生产者-消费者”的问题是进程互斥中一个著名的案例。 抽象背景:生产者和消费者共享一个缓冲区: 当生产者快时,保证不会有数据遗漏消费; 当消费者快时,保证不会有数据未产生就被消费; 此问题要求解决如下并发需求: 互斥:任一时刻仅有一个生产者或消费者访问缓冲区 同步:缓冲区满时生产者等待,缓冲区空时消费者等待 大概意思是:有一个有限缓冲区和两类线程,它们是生产者和消费者,生产者把产品放入缓冲区,相反消费者便是从缓冲区中拿走产品。 生产者在缓冲区满时必须等待,直到缓冲区有
  3. 所属分类:系统编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1846
    • 提供者:高建功
  1. 有译zhup

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  2. 交通灯控制电路 一、 设计任务与要求 1.设计一个十字路口的交通灯控制电路,要求甲车道和乙车道两条交叉道路上的车辆交替 运行,每次通行时间都设为25秒; 2.要求黄灯先亮5秒,才能变换运行车道; 3.黄灯亮时,要求每秒钟闪亮一次 。 二、实验预习要求 1.复习数字系统设计基础。 2.复习多路数据选择器、二进制同步计数器的工作原理。 3.根据交通灯控制系统框图,画出完整的电路图。-a control circuit design tasks and requirements 1. Design
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:969
    • 提供者:刘鹏
  1. spserver-0[1].8.5.src.tar

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  2. spserver 是一个实现了半同步/半异步(Half-Sync/Half-Async)和领导者/追随者(Leader/Follower) 模式的服务器框架,能够简化 TCP server 的开发工作。 spserver 使用 c++ 实现,目前实现了以下功能: 1.封装了 TCP server 中接受连接的功能; 2.使用非阻塞型I/O和事件驱动模型,由主线程负责处理所有 TCP 连接上的数据读取和发送,因此连接数不受线程数的限制; 3.主线程读取到的数据放入队列,由一
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:71545
    • 提供者:Eagle518
  1. USB2SPI

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  2. USB2SPI实现: 􀀹 USB总线到4线制SPI同步串行总线; 􀀹 USB总线到5线制SPI同步串行总线; 􀀹 USB总线到比特模式SPI同步串行总线; 􀀹 提供CS0- CS2三根片选
  3. 所属分类:开发工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:815998
    • 提供者:chenq
  1. yiqiyibiaojianpaxianshi

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  2. 仪器仪表键盘显示模拟系统,用AT89S52芯片作为系统的CPU,控制系统的按键及显示器部分。用8路同相三态双向总线收发器74LS245芯片驱动LED。4X4矩阵键盘作为系统人机交互的重要部分,用于向单片机应用系统输入数据或控制信息,设计4X4矩阵键盘分别对应键码“0-F”。系统可以实现的基本功能包括开机LCD液晶屏幕显示“大专05电子信息X班XXX毕业设计”信息;按下任意一个按键,LCD液晶屏幕显示相应按键的信息。在基本功能的基础上还增加了一个扩展功能,即增加一个LED数码管同步显示相应键码
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3439
    • 提供者:张存吉
  1. 操作系统存储器管理

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  2. 本次程序的题目为:进程管理——支持多个进程并发运行的简单的进程管理模拟系统,对本实验的分析要求是:⑴系统中的同步机构采用信号量上的P、V操作的机制;⑵控制机构包括阻塞和唤醒操作;⑶时间片中断处理程序处理模拟的时间片中断;⑷进程调度程序负责为各进程分配处理机;⑸根据用户的需求来创建n个进程(n为即满足用户需求,又不超出系统可容的最大进程数),各进程互斥地访问使用临界资源 S1、S2;⑹使用动态优先数(如:随阻塞次数的增加而减小优先数,以提高其优先权);⑺进程结束后应能够撤消;⑻进程间能实现“发送”
  3. 所属分类:操作系统开发

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19820
    • 提供者:赵利君
  1. 操作系统进程管理

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  2. 本次程序的题目为:进程管理——支持多个进程并发运行的简单的进程管理模拟系统,对本实验的分析要求是:⑴系统中的同步机构采用信号量上的P、V操作的机制;⑵控制机构包括阻塞和唤醒操作;⑶时间片中断处理程序处理模拟的时间片中断;⑷进程调度程序负责为各进程分配处理机;⑸根据用户的需求来创建n个进程(n为即满足用户需求,又不超出系统可容的最大进程数),各进程互斥地访问使用临界资源 S1、S2;⑹使用动态优先数(如:随阻塞次数的增加而减小优先数,以提高其优先权);⑺进程结束后应能够撤消;⑻进程间能实现“发送”
  3. 所属分类:操作系统开发

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:27800
    • 提供者:赵利君
  1. 计算机端口介绍

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  2. 相应的软件开发平台与硬件工具,并对ATmega128一些硬件接口在实际应用中的软/硬设计方法与技给出深入和细致的使用指南。 ... 转换器(8535)的使用,异、同步串口通信,软件DAA等;有的属于对传统程序的优化,如对简易键盘LED显示管理,精确定时及-corresponding software development platform and hardware tools, and hardware interface ATmega128 some of the practical app
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11026
    • 提供者:张欣
  1. 生产者与消费者

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  2. 程序用C++模拟了操作系统中的三种最典型的简单的静态进程调度算法;先由用户动态输入生成模拟进程,使用了26种可供用户选择的典型语句(包括循环、选择结构),可处理整型、布尔型与字符型三种数据与表达式计算;程序编制时主要采用的编程技术是:用语句链表记录进程语句,并用PCB链表,就绪队列链表,阻塞队列链表,执行队列链表,结束队列链表等数据表示进程处理过程中的相互关系,由于静态数据结构不适合处理数据量大小不定的数据,而动态队列结构适合于处理数据量大小可变数据的处理,因此在程序中采用动态链表对这些数据进行
  3. 所属分类:进程与线程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:31045
    • 提供者:石大浪
  1. mxd1

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  2. 系统的同步机构采用信号量上的p、v操作的机制;控制机构包括阻塞和唤醒操作;时间片中断处理程序处理模拟的时间片中断;进程调度程序负责为各进程分配处理机。系统设计3个并发进程,它们之间有如下同步关系:3个进程需要互斥使用临界资源s2,进程1和进程2又需要互斥使用临界资源s1。系统在运行过程中随即打印各进程的状态变换过程,系统的调度过程及公共变量的变化情况。-system synchronization signal used agencies on the volume of p, v operat
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:867
    • 提供者:李乐宁
  1. 会话程序

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  2. 线程的概念、属性;线性创建的2种方式及其联系、区别和使用场合;线程的生命周期和5种状态;线程状态控制的一般方法;线程同步的概念、原理;线程同步的场合、线程同步的条件、同步对象的选取;线程间通讯的概念,与线程同步的区别;notify和wait的使用方法。两类socket通信的概念、特点、应用场合;两类socket通信的客户和服务端的基本步骤;组播通信的概念、组播客户端服务端的基本结构。-threads concept attribute; The creation of two linear mo
  3. 所属分类:通讯编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7388
    • 提供者:rain
  1. 局域网屏幕动态监控系统

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  2. 这款软件是基于前人开发经验基础上,经过总结大量经验和测试、高度优化的局域网监视/控制系统,其稳定性和极高的性能是同类软件所无法比拟的。 (一)适合人群/场所: 1.工作室(特别是机器多,显示器少) 2.网吧(有用主机监控客户机上网行为需求的) 3.学校 4.机房 5.公共部门 (二)功能及特性 1.可在局域网服务端同步监视多台机器,客户机需要安装客户端,无须复杂的配置,简易可行 2.刷新速度快,最流畅时5帧/秒,这是任何一款不依赖硬件的监控平台都无法达到的指标
  3. 所属分类:远程控制编程

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