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RFCOMMPrintServer
- 基于蓝牙RFCOMM协议编写的打印服务端程序,java语言-This class will start an RFCOMM service that will accept data and print it to standard out.
WebPlayer9_Server
- 主流的在线直播服务端 P2P流行的在线播放-i cant do i cant do i cant do it
chatRoom119
- 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服
cvery_895756
- 五子棋网络游戏主要分为两个部分,游戏服务端和游戏客户端。五子棋游戏规则:游戏双方各执一种颜色的棋子,轮流在棋盘下棋子,一方的棋子在横、竖、两个对角线上首先到达五子者为胜方;游戏服务端主要存储所有连线客户的相关信息及各种状态,并负责游戏客户之间信息的传递;游戏客户端提供客户连接服务器,创建、加入、退出游戏等等功能,并能与联网客户进行游戏。 -wuziqi
fgweb_setup
- serversetup.exe 服务端安装版,用于在可直接操作的电脑上安装 tyweb.rar 服务端网页程序直接压缩版, 用于解压后直接上传到网站空间的方式 clientsetup.exe 被控端安装 readme_web.doc 软件详细使用说明-serversetup.exe tyweb.rarclientsetup.exe readme_web.doc
TCP.UDP
- TCP.UDP协议的聊天程序源代码,介绍了客户端和服务端的相关代码,并有相关注释-TCP.UDP protocol chat program source code, introduced the client and service side of the relevant code, and relevant comments
yx131-20090715-92
- 石器服务端 你们赶快下载吧!下完自己看看就知道-Service-side stone
atp_ria_guide
- 本书是进行RIA学习不可缺少的参考海报,首先以图形方式形象的表述了FLEX(MXML、AS)、AIR与系统直接的关系,并介绍了几种RIA服务端的架设。本书为ADOBE出品,所以仅限于ADOBE产品范围以内-This book is indispensable for learning the reference RIA poster, the image of the first graphically expressed the FLEX (MXML, AS), AIR direct rela
juezhan5.3yuanma
- 决战5.3服务端原代码jzjuezhan-The main program source code for the latest battle Niuniu original -Battle server source code jzjuezhan-The main program source code for the latest battle Niuniu original
cSharp-socket-mutiport-programming(1)
- 本文讲下C#使用socket实现多端口通信,挺不错哦,一起看下吧。 基本思路是: 1》服务端监听(用一个公用的端口接收连接的请求如:6666)。 2》客户机请求连接端口为6666 3》服务器接受请求然后再监听一个新的端口,再把这个端口发送给客户机。 4》客户机接到发来的端口,再重新连接服务器此端口。 5》服务器保存每一个连接的客户机。 -This article about C# using the socket und
VCchat
- 1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能: ①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序; ②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。 2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 3、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求
aSimpleIOCP
- 如何开发一个简单的完成端口服务端?看看这篇文章吧-How to develop a simple completion port server? Read this article
videoroom
- 制作视音频聊天系统,实现如下功能: 1、 用户登录界面 2、 视音频捕捉 3、 视音频传输和接收 4、 客户端和服务端的通信 5、 结束通信 6、 退出系统 -videoroom so easy
SVN-structures-and-backup
- 运行服务端程序VisualSVN-Server-2.1.5.msi,根据提示安装即可,这样我们就有了一套在服务器端运行的环境-Run the server program VisualSVN-Server-2.1.5.msi, according to the prompts to install the can, so that we may have a run in the server environment
ym_vcpp-imsoft_hicode
- VC++基于SQL的IM聊天软件源代码,主程序分为客户端和服务端,仿MSN程序界面,用户注册后即可聊天,数据库配置说明 : 1、新建数据库MYIM,用查询分析器执行文件“数据库语句”的SQL语句. 2、配置数据源,控制面板--管理工具--数据源(ODBC) -VC++ SQL-based IM chat software source code, the main program is divided into client and server, imitation
client
- 基于UDP写的服务端与客户端 实现了服务端与客户端之间发送消息-UDP server client
udp
- udp通信 可以实现简单的客户服务端通信 可以帮助初学者了解udp通信 -udp communication
HmaiServer
- hMailserver是一个开源免费的mail服务软件,它很小3M多并且支持POP3、SMTP、IMAP服务、多域名、别名、SSL支持、防病毒、防垃圾、内置备份功能、脚本支持、服务端规则支持、多语言、MYSQL、PostgreSQL或MSSQL后端支持、web管理界面等等功能。 邮件服务器软件hMailServer(用最新5.3.3):http://www.hmailserver.com/?page=download -hMailserver is an open source fre
Programming.in.Lua-Second.Edition
- LUA程序设计,现在大部分游戏服务端用的脚本语言-The LUA programming and scr ipting language for most of the game server
winsock-cSharp
- C#中使用winsock 客户端和服务端编程-C#中使用winsock 客户端和服务端编程