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An_Adaptive_Jitter_Buffering_Algorithm_for_Voice_o
- 当IP语音包的网络时延抖动较小时,一般的语音缓冲算法可以得到较好的语音质量。当网络中存在突发大时延时,就会出现极大丢包率或极大端到端时延,从而难以获得好的语音质量。为此,提出针对突发大时延下的自适应语音缓冲算法。通过估算网络平均时延和学习语音包经过的网络路径上的状态,来确定需要控制端到端时延大小和语音包的丢包率,动态调整Jitter Buffer队列的最小深度和最大深度,从而可以尽量减小语音裂缝(gap)的出现。通过基于听觉模型的客观音质评价(PESQ)仿真计算以及在实际语音网关设备中的应用表明
GA
- 热力学遗传算"~-(therm odynamical genetic algorithms,简称TDGA)借鉴固体退火过程中能量与熵的竞争 模式来协调GA 中“选择压力”和“种群多样性”之间的冲突.然而TDGA 目前极高的计算代价限制了其应用.为了提 高TDGA的计算效率,首先定义一种等级熵(rating—based entropy,J~j称RE)度量方法,它能以较小的计算成本度量种 群中个体适应值的分散程度.然后引入分量热力学替换规则(component thermod)rnami
6kbbsv71
- 6kbbs(6k论坛asp)是一款优秀的社区论坛程序。该程序简洁而不简单;速度极快,体积小;界面大方,扩展性好;功能实用……是追求优越性能、良好界面、实用功能的用户之首选。 用户名admin 密码6kadmin 界面:使用XHTML+CSS架构,令页面结构化,易于修改界面;节省了静态页面代码的传输,极大减少了网络传输的数据量;提高了界面的扩展性,更符合WEB标准,支持Internet Explorer、FireFox、Opera等主流浏览器。 程序:采用ASP+ACCESS的成熟技
一字棋
- 井字棋 α-β剪枝算法 在简单的游戏中,能够从当前游戏状态出发,搜索游戏的博弈树并确定最优行动方案的算法是存在的。其中最有名的算法就是极小极大算法。对于简单的双人游戏,极小极大算法很有用。它是在轮流行动的游戏中选择最好的行动的一种方法。 在博弈树中的每一个结点(一个结点表示一个可能的行动方案)都可以保存一个值,该值用来定义对应行动在帮助玩家获胜方面的优良程度。因此,对于一个确定的结点,其子结点都有一属性来定义对应行动的相对优良程度。 井字棋其实就是三子棋(和五子棋类