搜索资源列表
Thread
- WinCE嵌入式开发线程的创建操作实验源代码-WinCE embedded development thread creation operation test source code
ball
- 线程演示:动态小球,一个小球代表一个线程,模拟线程的创建。-Thread Demo: Creating a dynamic ball, a ball represents a thread, simulation threads.
threading
- 跨平台c++线程库,很好的封装了线程池,线程的创建-Cross-platform c++ threading library, very good encapsulates the thread pool, the creation of a thread
works_for_buf
- 创建线程。在线程中打印出来,简单的小程序,可以很清楚的明白线程的创建。-Create a thread. Printed in the thread, a simple little program that can clearly understand the creation of the thread.
WinMT
- 线程事例,通过单文档介绍了线程的详细使用,包括线程的创建,挂起,终止以及恢复,等操作。-Thread instances, a single document describes in detail the use of threads, including thread creation, suspend, terminate and recovery operations.
pthread-Introduction
- 在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32。phread介绍了线程的创建、共享等功能-In Unix-like operating systems (Unix, Linux, Mac OS X, etc.), use Pthreads as the operating system threads. Windows operating system has its p
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- 线程的创建和撤销,c语言实现,模拟操作系统线程的创建和撤销机制。-thread
VC_MultiThread
- 讲解线程运行的实例,提供线程的创建、添加、线程函数的声明以及相关例程可供参考。-Interpretation of the threads running instances, offer a thread to create, add, the thread function declaration and related routines for reference.
Colfax-HOW-Day-04
- 引入了线程并行,OpenMP并行框架。讨论的主题包括:使用线程来利用多个处理器内核,线程和数据并行,协调使用OpenMP线程的创建和团队他们处理循环和树木的任务。OpenMP的讨论提到控制线程的数量,控制变量条款和范围的共享,循环调度模式,使用互斥锁来保护竞争的条件,并与线程私有变量减少并行可扩展的方法。讲座部分的结论与讨论的一般方法来实现在计算应用中的并行的机会。动手部分演示了使用OpenMP并行串行计算和论证了循环变量共享,在一个应用实例进行数值积分的互斥和并行还原。-Session 4 i
Thread-creation
- 线程的创建 使用函数来创建线程 利用MFC来创建线程 属于C语言中级开发部分内容-Thread creation
shrx
- 基于MFC对话框类创建的线程,传递给线程函数2个参数(Based on the MFC dialog box class to create threads, two parameters passed to the thread function)
thread
- 创建大小为1的固定线程池,同时执行任务(task)的只有一个,其它的(任务)task都放在LinkedBlockingQueue中排队等待执行。(Create a fixed thread pool of size 1, while only one task (task) is executed, and the other tasks (task) are queued in LinkedBlockingQueue for execution.)
MURYXX
- 此文件实现了在VC++中动态创建对话框的功能,源文件包括很多函数说明了采用何种方法实现动态的创建对话框,此程序来自《电脑编()
4线程问题
- 创建4个线程,线程1和2能读文件中的数字,线程3和4能求出数字的和或者是乘积(Creates 4 threads, thread 1 and 2 can read the file number in the 3 and 4 threads can be obtained and digital or product)
涂鸦-线程画线
- Delphi自带的画布,用鼠标画图,创建线程自动划线(Delphi's own canvas, with the mouse drawing, create the thread automatically.)
rtdl
- SQILTE3的一些基本函数的封装,包括文件的创建,打开,添加记录,查询记录,删除记录,计算记录条数和总数()
VCThreadPool3
- 1.线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池 2.工作线程(WorkThread): 线程池中线程 3.任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。 4.任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。 网上的c/c++线程池多是linux下的,这个是VC6.0的线程池。其涉及的主要文件有:ThreadPoolManage、IThreadExcute、TemporarilyThread、ThreadManage、RegKeyIni
862040
- 实现数据结构中树的创建查询,删除和修改节点,不错的源码,很好()
stbjype
- 这是一个用SDK编写的创建多个进程和的例子, 每相隔半秒钟就可以鼠标创建进程()
Pi
- 运用蒙特卡洛方法计算π,多线程计算。创建几个线程,每个线程都会生成随机点并确定点是否落在圆圈内。 每个线程都必须更新圈内所有点的全局计数。 一旦所有线程退出,父线程将计算并输出π的估计值。 使用互斥锁或信号量保护共享全局变量更新时的竞争条件。 值得尝试生成的随机点的数量。 作为一般规则,点的数量越大,近似值越接近π。(Estimating Pi using Monte Carlo)