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搜索资源列表

  1. CPP2005Lijianzhong

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  2. 微软公司实用底层技术培训资料:工程师李建忠讲解C++/CLI非托管代码重用与互操作。平台C++2005库函数适用。-The Microsoft utility underlying technical training: engineer Li Jianzhong explain C++/CLI unmanaged code reuse and interoperability.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-07
    • 文件大小:1978841
    • 提供者:毕文伟
  1. Cbentiyanjiu

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  2. ISD本体构建方法。使用该方法成功构建了"C++程序设计"双语课程资源本体库,使本体的重用成为可能。 -The ISD ontology construction. Using the method successfully build a bilingual the " C++ programming curriculum resource ontology, the ontology reuse possible.
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-12-08
    • 文件大小:759086
    • 提供者:jiangyu
  1. OrchardV1

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  2. Orchard是一个以微软为主导的开源CMS项目,它允许使用者在Asp.Net平台上快速建立网站,并且提供扩展框架能够允许定制人员通过模块和主题 等增加额外的内容,Orchard能够建设出复杂的内容管理系统,它提供了强大的模块化建设模式,通过组件的重用将系统建设成本最小化,帮助用户减少编 码,从而吸引非技术人员的关注。 Orchard项目建立于2010年3月并与2011年1月发布正式版1.0V,是微软“Oxite”开源CMS系统的继承者,2010年12月微软将Orchard从自己的Code
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-05
    • 文件大小:22732800
    • 提供者:
  1. The-Art-of-UNIX-Programming

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  2. 编写更好的软件:30年的UNIX开发智慧在这本书中,五年的制作,作者概括了三十年的不成文的,来之不易的软件工程的智慧。雷蒙德汇集了第一时间的哲学、设计模式、工具、文化和传统,使UNIX拥有世界上最好的和最创新的软件,并展示了这些是结转在Linux和今天的开源运动。使用的例子从领先的开源项目,他显示了UNIX和Linux程序员如何应用这种智慧在构建软件更优雅、更轻便、更可重用,而且寿命。-Writing better software: 30 years of UNIX development w
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:22534747
    • 提供者:张少飞
  1. MFC-clock

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  2. MFC时钟 一个可重用的C++类,可以通过该类实现一个简单的模拟时钟-MFC clock a reusable C++ class, the class can implement a simple analog clock
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:385967
    • 提供者:闫浩飞
  1. Cpp.template-meta-based-program2010

    0下载:
  2. cpp上的模版元编程,泛型编程,代码重用的,常见工业生产方式。-template meta based program
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-06-16
    • 文件大小:25190400
    • 提供者:jinfeng
  1. cPPcoding-standard-preparation

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  2. c-c++编码规范 编写本标准的目的是为了统一软件编程风格,提高软件源程序的可读性、可靠性和可重用性,提高软件源程序的质量和可维护性,减少软件维护成本,最终提高软件产品生产力。-c-c++ coding standard preparation of this standard is intended to unify software programming style and improve software source code readability, reliability and
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:89810
    • 提供者:WUBIN
  1. softArchitecture

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  2. 《架构实战:软件架构设计的过程》从基本原理入手,介绍软件架构设计过程中涉及的一些概念、流程、方法、用到的工作产品及可重用的资源,从第6章开始,通过介绍一个具体的案例来阐述如何定义需求、创建逻辑架构、创建物理架构。在第10章“进阶”中,作者补充说明了架构师和软件开发项目其他方面的关系,后面又说明了各种软件开发项目可能存在的困难及相应的处理方法。-Architecture of actual combat the full version of software architecture desig
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:22509105
    • 提供者:zjiacong
  1. Object-Oriented-Thought-Process

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  2. 介绍了面向对象的概念,开发人员将掌握现代应用实践。   面向对象编程(OOP)是现代编程语言,包括C + +,Java和C#和Visual Basic.NET中的基础。通过与设计对象而不是把代码和数据作为单独的实体,OOP允许对象,充分利用其他对象的服务,以及继承其功能。 OOP的推广代码的可移植性和重用,但需要在思维得到充分理解的转变。之前跳进面向对象编程语言的世界,你必须首先掌握面向对象的思想过程。-An introduction to object-oriented c
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2686727
    • 提供者:qmitw
  1. 01---ArchitectureConcept

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  2. 特别是,90年代以后,提出了基于构件的软件开发。此时以软件过程为中心,强调软件开发采用构件化技术和体系结构技术,要求开发出的软件具备很强的自适应性、互操作性、可扩展性和可重用性。-In particular, since the 1990s, is proposed based on component software development. At this point in the process-centric software, emphasizing the use of compo
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:24838
    • 提供者:桑懿
  1. DirectX-9hlsl

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  2. 高层着色语言(HLSL)是DirectX® 9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言, 在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制, 并行处理指令等等硬件细节. 除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL 也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易, 可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和 ShaderX2 - Shader Tips & Tricks 这本书的许多章节就用到了HLSL编写的着色器. 阅读完本章引言后,你会很容易
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:18421
    • 提供者:lxy
  1. Foundations-of-GTKP-Development

    0下载:
  2. 学习gtk+必备工具书,虽然是英文版的,但是程序源码可以直接复制重用-Gtk+ essential learning tool, although it is in English, but the program can copy the source code reuse
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9140860
    • 提供者:jiangmingxin
  1. based-on-Freescale-S12X-MCUChap04

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  2. 不是精品我不发 苏州大学资源-嵌入式系统设计实战 基于飞思卡尔S12X微控制器课件 第4章 主要内容: 基于硬件构件的嵌入式系统开发方法 1)嵌入式系统开发所遇到的若干问题 2)嵌入式硬件构件的基本思想与应用方法 3)基于硬件构件的嵌入式系统硬件电路设计原则 4)基于硬件构件的嵌入式底层软件构件的编程方法-含硬件构件及底层软件构件的重用与移植方法-I do not fine hair Suzhou University Resources- Embedded Sy
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:761636
    • 提供者:lankuaker
  1. 23种设计模式_加示例代码

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  2. 23种设计模式加示例代码(C#实现),设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。(23 design patterns plus sample code (C# Implementation), Design Pattern is a set of repeated, mo
  3. 所属分类:软件设计/软件工程

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:344064
    • 提供者:microbit
  1. C#设计模式

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  2. 本书讲述的是如何使用最常见的设计模式编写C#程序,提高程序的可读性、可重用性和可维护性。
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2020-07-14
    • 文件大小:8331810
    • 提供者:wwwmagic
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