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  1. objread

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  2. 每一个opengl都被连接到一个着色描述表上。着色描述表将所有的opengl调用命令连 // 接到device context(设备描述表)上,将opengl的着色描述表定义为hrc ,要让程序能 // 够绘制窗口的话,还需要创建一个设备描述表,windows的设备描述表被定义为 hdc, // dc将窗口连接到gdi(graphics device interface图形设备接口)。而rc-Each one opengl are connected to a shader des
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:7133
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