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  1. 02_TexFilterMode

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  2. 了能够让纹理图片正确的显示在我们的模型上,我们需要将纹理的坐标映射到模型上来。而在DirectX中,模型是以三角形的方式进行定义的。也就是说,我们该怎么样为三角形的三个顶点定义纹理坐标了?(I hope it can help you the texture load code and program example is more texture)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-26
    • 文件大小:38912
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