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  1. as3boxingtu

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  2. pcm这段代码首先加载并播放一个声音,然后监听Event.ENTER_FRAME事件,也就是在声音播放时触发onEnterFrame()函数. onEnterFrame()首先调用SoundMixer.computeSpectrum()方法,把波形数据保存在ByteArray对象bytes中. 然后使用矢量绘图API绘制声音的波形.第一个for循环遍历前256个左声道的数据, 并使用Graphics.lineTo()方法从一个点绘到另一个点.第二个for循环遍历接下来的256个右声道的数据,
  3. 所属分类:ActiveX/DCOM

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:235008
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