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  1. Zombie

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  2. 仿CS,编程环境为VB+DirectX,不错的场景 环境设计,对于爱好CS的是一个不错的例子-imitation CS, Visual Basic programming environment for DirectX, good environmental design scene, For lovers of CS is a good example
  3. 所属分类:射击游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2393333
    • 提供者:赵河
  1. plmy3

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  2. 用opengl和vc++实现了下雨天雨伞的移动和下雨的场景。可以控制雨伞的变化和颜色-use opengl and vc + + realization of the rainy umbrella movement and the rain scene. The umbrella can control and change color
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:55725
    • 提供者:cheny
  1. yinghua

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  2. 用vc++和opengl实现了樱花飞舞的场景,以及用镜像效果反射樱花的飘动。一个不错的全屏演示软件-with vc + + and borders to achieve the brook winding scene, and the effects of reflex mirror with cherry blossoms wafted. A pretty good full-screen display software
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:204732
    • 提供者:cheny
  1. GameSceneMang

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  2. 几篇关于游戏场景管理的方法介绍,其中包括二叉树、BSP树的详细内容。-few scenes management of the game on the way, including the binary tree, the BSP tree in detail.
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:458370
    • 提供者:weiguian
  1. ray_trace

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  2. VC+opengl实现光线跟踪算法,使用了3ds场景模型-VC opengl achieve ray tracing algorithm, the use of 3ds Scene Model
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:244042
    • 提供者:weiguian
  1. d3d_grass

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  2. 利用DirectX绘制三维草的代码,对于装饰大规模的室外场景,有参考价值.-use DirectX 3D Drafting code for the large-scale decorative outdoor scenes, a reference value.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:469567
    • 提供者:weiguian
  1. c++_opengl_selection

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  2. 本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40862
    • 提供者:wanhy
  1. Light_Field_Rendering

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  2. 关于场景混合绘制中协调几何场景和图像之间光照关系的论文-drawing mixed on the scene to coordinate geometry scene illumination and image among the papers
  3. 所属分类:技术管理

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:330601
    • 提供者:肖肖
  1. ReadingPeopleTracker-1.28

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  2. 视频对象的跟踪提取原代码,能够有效地识别运动的人和物体,边缘准确,不受场景的影响-Video Object Extraction of the tracking code to identify effective movement of people and objects, accurate edge, Scenes from the impact
  3. 所属分类:多媒体

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:434494
    • 提供者:张合
  1. goOcean

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  2. 走四方模仿常见的游戏动画场景,人物在场景中自由走动,功能不是很强大,但确是游戏编程的基础。-Quartet walk of the game to imitate common animation scene, the characters in the scene move, function is not very strong, But this is really the basis of the game program.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20859
    • 提供者:董绪祥
  1. opengl1000000000000001

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  2. OPENGL程序。运用如下 涉及的其他结构和类: 1.DEVMODE 2.WndClass 3 LOWORD(lParam),HIWORD(lParam) tip 1.使用ChangeDisplaySettings来尝试切换成与dmScreenSettings所匹配模式。我使用参数CDS_FULLSCREEN来切换显示模式, 因为这样做不仅移去了屏幕底部的状态条,而且它在来回切换时,没有移动或改变您在桌面上的窗口。 2 ShowCursor(
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6003
    • 提供者:祝津津
  1. raytracer3

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  2. 此实验是用opengl和vc++进行编程的。它主要是实现光线追踪,但是运用了不同的场景和方法-this experiment is opengl and vc for programming. It is primarily to achieve ray tracing, but the use of different scenarios and methods
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12487
    • 提供者:李柳
  1. raytracer4

    0下载:
  2. 本实验也是光线追踪问题,但运用了不同的方法和场景-ray tracing problems, but using different methods and Scene
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15691
    • 提供者:李柳
  1. raytracer1

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  2. 本实验是光线追踪问题,采用了opengl和vc++进行编程。采用了不同场景和方法-this experiment is ray tracing, and use the opengl vc for programming. Using different scenarios and methods
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11369
    • 提供者:李柳
  1. opengl_bsp

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  2. 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!-use opengl realized bsp 3D scene management algorithm VC7.1 can be used directly compile. This code in detail, clearly realized the bsp algorithm,
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1269572
    • 提供者:snowwin
  1. ExampleforAStar

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  2. 一个用VC编写的,二维场景下的移动Agent路径搜索A*算法-one prepared by the VC, two-dimensional scenes of the Mobile Agent Route A * search algorithm
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2923233
    • 提供者:zheng
  1. OpenMind

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  2. OpenMind 是一个在OpenGL for Java之上编写的场景图形。它已经提供了层次式的场景管理和对象转换,完全动态摄像机,光照和雾化,2D用户接口元素场景管理,2D和3D鼠标选取,等等 -OpenMind is a Java in OpenGL, prepared for the graphic scenes. It has provided a hierarchical management of the scenes and objects conversion, fully
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:461429
    • 提供者:liaosp_11
  1. smooth_rar

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  2. 一个经典的场景绘制算例,对于旋转和平移等基本操作做的很好,先执行一下mooth.exe就知道了。-a classic scene mapping example, rotation and translation, and other basic operations do well, mooth.exe first implementation of this will know.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2457291
    • 提供者:胖丫
  1. TankSG

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  2. 一个简单的三维场景,可以移动,转换视角,-a simple 3D scene and can move, change perspective,
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1834305
    • 提供者:小张
  1. myFrameWork

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  2. OPENGL中用响应鼠标、键盘消息的例程,可用鼠标和键盘来控制场景中的图形旋转、平移操作。-OpenGL used to respond to the mouse, keyboard news routines, mouse and keyboard can be used to control the graphic scenes rotation, translation operation.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:76373
    • 提供者:康宋章
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