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  1. 全局光照环境中的逆向绘制

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  2. 提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理 面的纹理恢复也作了深入研究 高光和阴影的影响也能基本去除.-A scene restore all objects, the reflective properties of the method. The diffuse reflectance, isotropic and anisotropic reflex reflector surface texture Texture resume also m
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:236104
    • 提供者:隼鼻梁
  1. PolygonCollision_OGL

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  2. VC+Opengl 3D 碰撞检测,原理是包围球 againt 场景中的每一个三角形-VC+Opengl 3D collision test, the theory is using every triangle to simulate scene.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:46813
    • 提供者:大大
  1. SimNatureExe

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  2. 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:619
    • 提供者:小李
  1. smlib

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  2. SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10324
    • 提供者:小李
  1. 银行OpenGL模拟

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  2. 利用VC开发的银行系统的场景仿真,能够控制等待顾客的排队等。-Scene simulation of bank system in VC which could control the queue of customer etc.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:320469
    • 提供者:张在房
  1. OpenGL实现的房间虚拟现实

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  2. 利用VC的opengl开发的三维房间场景的浏览,通过鼠标控制真实浏览视角。-Using Visual C++ and OpenGL to realize the browse of 3D scene of room and controlling visual angle through the mouse
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:600947
    • 提供者:张在房
  1. Exam22

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  2. 介绍了OPENGL图形的基本操作,各种场景绘制应注意的问题-This is introducing OPENGL operation and issues from scene making
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:27786
    • 提供者:ou
  1. 魔镜 v1.0

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  2. 魔镜--魔力境界再现!游戏中的场景引人惊奇、激动人心!-Mirror -- magic realm again! Game scenes soliciting surprising, exciting!
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14092
    • 提供者:sht
  1. 物体碰撞检测

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  2. 在三维场景中进行物体之间的碰撞检测,模拟了一个物体从空中自由落体,碰到下面的一个物体被摔成碎片的过程-in 3D scenes between objects for the collision detection, simulation of a free-fall from the sky objects, get the following guests were an object of debris
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:200092
    • 提供者:朱琳
  1. 下雪new

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  2. 使用AS实现的一种雪花效果,可以直接从库里拖到需要使用的场景直接调用.-use a snowflake achieve results directly from the need to use Curry dragged the scene called directly.
  3. 所属分类:FlashMX源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4909
    • 提供者:苏文
  1. scroller

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  2. Flash MX 2004组件是经过编译的影片.我们不能直接对其进行编辑。但是可以通过导入主题皮肤进行修改。 2004默认主题名称叫做\"halo\",源文件在下面的目录中(HaloTheme.fla): First Run/ComponentFLA/ 另外还有一个SampleTheme.fla就是以前MX主题文件了. 使用MX风格替换2004风格很简单. 新建一个文件,从组件面板中拖出你想要的组件到主场景中,然后用Ctrl+Shift+O打开Sample
  3. 所属分类:对话框与窗口

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:34132
    • 提供者:问问
  1. 看谁得分高

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  2. 本游戏的主角是个小球,玩家通过按右键的时间长短来决定小球的初始速度,当按动左键时小球启动,小球在运动过程中将受到磨察力的作用,速度将减慢最终停止,小球停止的位置距离右边红色墙壁的距离(距离越近成绩越高)及小球在运行过程中与墙壁碰撞的次数(次数越多成绩越高)将决定玩家的最终成绩,按任意键程序将把当前成绩与存放在mc.txt中的历史成绩比较,给玩家以平价,并将当前成绩保存在mc.txt中。游戏有两个界面第一个界面是游戏场景,其中有三个参数,由左至右依次为“DIS”最终离右边墙的距离,“BUMP”小球
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:143405
    • 提供者:马硕
  1. b030717-正弦曲线实验报告

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  2. 实验物体沿正弦曲线运动 1.实验目的 (1)初步熟悉应用windows API函数进行编程的入门,编写简单的Windows应用程序,建立窗口、句丙,认知消息循环、画笔、画刷,建立坐标。 (2)实验物体沿正弦曲线运动,该物体为一个大小渐变以及颜色都会变化的小球,变化的的转折点是正弦曲线一个完整周期(2∏)里的四分之一,二分之一,和四分之三处(即∏/4 ∏/2 3∏/4处) (3)通过放胶片电影的原理实现物体沿正弦曲线运动。胶片电影有原理是在规定时间(一般为1秒)播放24幅连续的画面
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40996
    • 提供者:小钟
  1. City3DDrive

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  2. 城市3D场景代码,按F1-F8就可以在城市里以各种视角进行观光(有直升机、车外、车内等视角) -city code, according to F1-F8 on the city in various angles sightseeing (with helicopters, cars, car, etc. Perspective)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:847360
    • 提供者:姚紫欣
  1. zhou_1

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  2. 据说这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理-said this procedure (omni.com) is the Mekka 97 4K Intro'97 won the competition works, the whole process 4,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6768
    • 提供者:周伟斌
  1. no1

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  2. 据说这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理…… 把下面的文本保存为 1.txt,再加上下面的内容 然后打开一个DOS窗口,输入 debug < 1.txt 你就得到了一个 1.com 程序,运行即可。 -said this pr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13890
    • 提供者:英爽
  1. 一直很安静

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  2. 一直很安静的mtv,场景还不错,情节上有些欠缺.-has been very quiet Awards scene was pretty good, the lack of some circumstances.
  3. 所属分类:FlashMX源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1344173
    • 提供者:魏平
  1. 八.隐藏面的消除

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  2. 现实世界里的物体存在着相互遮挡的关系,当我们用计算机显示三维场景的时候,需要将这种遮挡关系反映出来。确定哪些面和线上不可见的-real world objects exist block of mutual relations, when we used the computer to the display of 3D scenes, the need to block this relationship reflected. To determine which surface and no
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9041
    • 提供者:杨琴
  1. intraGl

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  2. 一个基于mfc的gl程序,能够实现场景平移,旋转和缩放 -a mfc of gl-based procedures to achieve scene translation, rotation and scaling
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:153332
    • 提供者:秦洪现
  1. A11_射击、爆炸mouse

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  2. 实现了场景,人物动画,移动,射击,爆炸等效果,只是画面不怎么样-realized scenes, character animation, mobile, shooting, explosions and other effects, the picture is not impressive
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:41678
    • 提供者:黄万青
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