搜索资源列表
fountain3d_src.zip
- vc++,opengl实现的3d喷泉动画场景模拟,可以不断的变换视角。
OPENGL的纹理
- 在3D图形中,纹理映射是广泛使用的。纹理映射也是相当复杂的过程: 一 定义纹理 二 控制滤波 三 说明映射方式 四 绘制场景给出顶点的纹理坐标和几何坐标 注意!!纹理映射只能在RGBA模式下使用,不适用于颜色索引模式
snow.zip
- 个人小设计 描述下雪场景
EditorSrc.rar
- RPG四大编辑器:场景/道具/角色/地图四大编辑器源代码 vc++ 6.0
FSLib_0[1].0.5.src.zip
- 游戏引擎,包含3D渲染、场景管理、资源管理、模型、声音、脚本等模块。 Operating System: Windows NT/2000 Programming Language: C++
TankWar.rar
- 一个另类的坦克大战源程序,包括场景、导具制作。 vc++6.0 directx6.0以上
Frame.rar
- 图形处理,场景消影,动画生成技巧
snow_down
- 一个JAVA编写的下雪的场景。-prepared in a JAVA snow scenes.
snowGL
- OpenGL写的下雪场景-OpenGL write snow scenes
lightmaps
- 使用高度图(lightmapping)给室内场景加光照效果,加快光照显示。-use of highly map (lightmapping) to the indoor scene increase lighting effect, speed up light show.
OpenGL_Sample
- 海面,加上天空的云团,形成一个真实的海上场景.而且还下着雪.是一个自然场子景的模拟.-sea and the sky clouds and the formation of a true maritime scenes. But it's snow. It is a natural gathering place King simulation.
斜45度游戏引擎
- 斜45度游戏引擎的演示程序,不是第一人称视角,类似二位地图的场景。-Slanting 45 games engine demonstrationprogram,Is not the first person angle of view, similar two maps scene.
MISSILETEST1
- 基于VC的OPENGL三维动画方真及场景漫游系统的实现,详细介绍开发过程-VC-based OpenGL 3D animation side really Walkthrough system and the realization of the development process in detail
纹理映射Texture
- 本程序在窗口中显示了一个加入纹理的场景,使得该场景更加真实,平滑,是基于单文档的MFC应用程序。 在本程序中,纹理场景是通过SetCheckTexture()函数生成的,然后通过DoTransform()函数 将—个顶点从物体坐标系转换到窗口坐标系,利用openGL进行矩阵计算,通过UpdateModelView()函数和InitMatrices()函数实现。-the procedures in the window shows a scene by adding texture, making
A08_显示3D模型
- 程序再opengl场景中引入了3d模型,再VC下课能不能运行,因为只是给出了示例代码,没有3D模型-the procedures opengl scene introduced a 3d model, VC school can not run, because it is only given sample code, no 3D model
飞机地形漫游系统
- 作场景漫游、虚拟现实的可以参考一下。主要内容是模拟一架飞机的飞行过程,包括飞行、发射子弹、喷射尾焰等。工具是VC++和OpenGL-scene for roaming, virtual reality can take a look. Main elements of a simulation of the flight of the aircraft, including the flight, firing bullets, such as flame spray. VC tools and
fog
- 使用OPENGL实现场景的雾化效果,提供键盘接口,动态调节效果-use OpenGL scene atomizing effect, keyboard interface, dynamic adjustment results
云计算与边缘计算协同九大应用场景(2019年)
- 云计算与边缘计算协同九大应用场景(2019年)(Nine application scenarios of cloud computing and edge computing collaboration (2019))
opengl场景设计(房子+烟花+漫游+山)
- 关于opengl绘制出的场景,有房子烟花山等等(About the scenes drawn by OpenGL, there are houses, fireworks mountains, etc)
超高速场景下随机接入前导序列的检测
- 针对通信系统中用户设备在超高速移动场景下产生的大多普勒频偏问题,提出了一种利用新限制集方法生成随机接入前导序列的检测算法。该方法根据新限制集频率偏移导致功率弥散的特点,采用5个检测窗口对随机接入前导序列进行联合检测。首先,找到5个候选窗口中每个窗口峰值功率的最大值并记录位置;然后,将 5 个候选检测窗口的峰值功率最大值进行叠加作为前导序列检测峰值功率。仿真结果表明,所提方法可以有效地规避大多普勒频偏对随机接入前导序列检测带来的影响。