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迷宫游戏
- 一个十分简单的迷宫小游戏,能够随机产生迷宫,并寻得路径(A very simple maze game, can randomly generate mazes, and find the path)
三路循迹小车
- 寻迹小车,实现由三路红外对管,能够沿着地面黑线行走,自动左右转弯。(Tracking car, to achieve by the three-way infrared on the tube, can walk along the ground black line, automatically turn left and right.)
寻迹小车
- 51单片机,pwm控制,四路电压比较器,四路寻迹!(PWM control, four tracks!)
千年
- 可以自动打怪的脚本,自动杀牛,自动寻路,自动杀马。(Millennium, a very old game, before the collection of a code, in the hope that useful to you.)
lua for flow field algorithm
- 用lua语言实现的多人寻路流场算法,这个工程基于cocos2dx框架(The multiplayer routing algorithm implemented in Lua language, which is based on the cocos2dx framework)
Flow-Field-PathFinding-master
- 基于OpenGL 的用C++实现的多人寻路流场算法(OpenGL based multiplayer routing flow field algorithm implemented by C++)
5、ZY10A循迹(两路探头)巡黑线参考源程序
- 基于89C51单片机的寻黑线寻迹系统程序,C语言为主要编译软件。(Based on 89C51 MCU, the black line tracking system program, C language as the main compiler software.)
Searcher
- 游戏常用的高效寻路算法,附带原理说明,可用于rpg,slg等等游戏开发。(A star route search arithmetic)
MazeRoad
- 实现已有迷宫地图或自创迷宫地图的寻路功能(Realizing the path finding function of a maze map or a maze map created by itself)
A
- 流放之路a星寻路 用于流放之路辅助的寻路(astar for Path of Exile)
YL-70 4路循迹资料
- 4路循迹资料红外寻线 红外蔽障 4路循迹资料红外寻线 红外蔽障(4 data line tracking infrared infrared shield barrier 4 data line tracking infrared infrared shield barrier)
OrEeV8aL
- 传奇A星寻路实例,易语言脚本,初学者使用,对初学者最友好的例子,可以修改成自己的范本(Legend A star search example, easy language scr ipt)
Astart
- 应用于Unity的A星寻路算法,高效算法,建议学习(A star path finding algorithm applied to Unity)
A Pathfinding Project Pro
- 简易A*算法寻路插件,U3d工程师必备,内附一例子(Simple A* algorithm path finding plug-in, U3d Engineer,In the case of an example)
map
- 梦幻A星寻路专用 最新版 不搞梦幻了现在无私奉献(Dream A star is the latest version of the search for the road.)
a星寻路容器实现
- 实现智能寻路的快速寻找,能够在比较大和复杂的地图中找到一条最短路径,使用容器进行压寨(Realize the quick search of intelligent route finding and use container to suppress the village.)
E语言贪吃蛇源码及自动寻路
- E语言贪吃蛇源码及自动寻路,使用了超级模块8.0,感兴趣的朋友可以看看
搜集源码
- TC自动寻路 学习要点:1,界面控件的应用 2,图色命令的应用 3,组合按键的应用 4,函数传参的应用 5,选择语句的应用 今天,我们学习制作让游戏人物自动寻路找到NPC对话的功能,为下一课制作人物自动卖物品做准备.由于鹿鼎记这个游戏本身就自带了自动寻路的功能,那么我们就可以利用这个功能实现我们找到商店NPC并对话的目的.脚本制作的第一步,依然是手动操作一遍游戏,寻找画面特征点,并构思脚本框架思路. 流程思路:
unity自动寻路脚本
- unity自动寻路脚本,从官方案例中提取的核心代码,创建一个空物体,再创建四个子物体,制造指定路径。
VC版AstarPath源码
- VC版AstarPath源码,a星寻路, 可以编译测试(AstarPath A star pathfinding, You can compile tests)