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a-star-algorithm-implementation
- 基于stl的a star寻路算法的高效实现
GUI
- 一套完整的SDK开发的GUI类库,支持建立镜像位图,寻路、输入法等,开发游戏的朋友一定要收藏!
PathFinder2D
- 非常棒的寻路程序代码很丰富,绝对能给你带来帮助
migongsuanfa
- 迷宫算法,一个利用堆栈和回溯算法实现的自动寻路程序
9gong
- 实现9宫图的自动解,使用了A*寻路算法。
PathFinder
- A*寻路算法,简单的寻路,吸附及半吸附寻路等算法实现
a_star_pathfinder
- A*寻路算法,多个例子,包括Blitz Basic和Visual C++两个版本
PushBox
- 推箱子游戏 为研究A*寻路算法的实现,编写了一个老游戏,希望对新手有所帮助。
findersrc-1.1
- 这是游戏中基本的寻路算法,不得不看呀。
PathFinder2D
- 模拟寻路程序做的不错的,大家可以参考下。
aStar
- 本文转载自『恋花蝶的博客!』 http://blog.csdn.net/lanphaday 更多精彩内容,欢迎访问恋花蝶的博客!A*算法不仅仅可以用来寻路,寻路也不仅仅使用A*算法。这是使用学习和使用A*算法最要谨记的一点吧~
find_path
- 自动寻路算法 规定一个起点和中点,然后自动寻取路径
PathFinder
- 两种AstarPathFinder 一种DijkstraPathfinder BFS,DFS等相关寻路代码总结 带地图随机生成和记时器
tank
- vc坦克寻路程序,遗传算法的典型运用,其中蓝色坦克代表优秀的后代
src
- j2me适用 A*四向寻路算法,基本上还可以.用作slg游戏使用
chen
- 蚁群算法动态寻路算法的机器人的全局路径规划
ant_algorithm_c
- 蚁群算法C语言原代码,包括蚂蚁寻路,信息素设置,以及如何寻友.对于初学者和研究者都很有用处.
Dijkstra
- dijkstra算法实现,即最短寻路算法。给出图(有向图或者无向图)中各点间的权值。
vbmigong
- 自己写的。由VB开发的模拟走迷宫的程序。 有良好的可视化交互环境,经典的寻路策略 及详细的注释。-wrote it myself. By VB simulation Maze procedure. A good interactive visualization environment, find their own path to the classic strategy and detailed comments.
DELPHI7yunxin
- D7 千年3 的注入程序 相当OK ! 可以时间注入 带了自动寻路CA