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Ogre_3d_1.7_beginners_Guide[PDF]
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。这官方出的一本书,极具参考价值-A new book covering the basics has just been publish
3D-QUAD
- 是一款3D的类似五子棋游戏,主要实现了人机博弈的各种算法,并用鬼火引擎(Irrlicht)渲染3D效果,附有详细设计说明书,希望大家互相交流,觉得好就支持一下吧-this is a 3D game similar to backgammon, the main achievement of the human game of various algorithms, and use Irrlicht Engine rendering 3D effects, with a detailed desi
ChaosArena
- 《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《
Car
- 使用OGRE图形渲染引擎 做的小例子 是辆车的实例 用于交流-OGRE graphics rendering engine used to do a small example is used to exchange instances of car
SDL_Font_cn
- SDL系列教程:显示中日文字体 在SDL工程中让SDL_ttf渲染汉字-SDL tutorial series: Japanese font display in the SDL project to render Chinese characters SDL_ttf
DirectX-CPP-X-View
- 简单的“模型查看器”可以提供学习DirectX的新手参考! 开发语言和开发工具: C++ DirectX9.0C VS2005 项目描述:可以打开.X模型进行查看,可对模型旋转,渲染,灯光等操作。 实现功能: 1、用文件对话框打开.X文件,实现模型的切换。 2、反转三角形。 3、反转法线。 4、绘制法线。 5、ALPHR混合。 6、灯光操作。 7、模型渲染。 -Simple " model viewer" can
OptimizedMesh
- 层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对象,而不是ID3DXMesh。 -LOD mesh (progress mesh) is a s
iPhone-Game-Development
- Apple 游戏开发指南,包括声音引擎,2D,3D渲染等-Apple game development guidelines, including the sound engine, 2D, 3D rendering
MailFileRenderer
- 它是对flex里渲染器的一个简单应用。功能很简单但是也说明了渲染器的用法。-It is in the renderer flex a simple application. Function is very simple but also shows the usage of renderer.
Desktop
- D3D模型渲染,学习资料。谁有相关资料都发给我-Model rendering
Real-time-damage-deformation-methods
- 3D实时渲染可破坏变形的算法(可以破换和变形的算法)-Real-time damage deformation methods
vertex-light
- 基于OpenGL的像素光照计算技术,分析了利用顶点渲染技术实现的光照效果-OpenGL-based computing pixel lighting analysis technology using vertex lighting effects
OgreDemo_SSAO
- ssao Ogre实现了图形渲染的ssao技术-ssao Ogre
VRay.Adv.1.5.RC3.Version
- 【软件简介】 VRay Adv 1.5 RC3 渲染器,是一款在 3ds max 上的高级光能传递渲染插件,无任何限制的版本。-【Introduction】 software renderer VRay Adv 1.5 RC3 is a senior on the 3ds max radiosity rendering plug-in, the version without any restrictions.
bsp51
- 主要是实现bsp算法的场景渲染,其中包括一些元文件以及运行文件,不需要解压密码-Is to achieve bsp scene rendering algorithms, including some meta file and run the file, do not need to extract the password
Simulation-of-Rearview-Mirror
- 这是一个OpenGL写的后视镜的文章,文章中采用了离屏渲染的技术将照相机后面的场景采集下来,之后将其显示在后视镜模型上。-This is a mirror of the articles written by OpenGL, the article used in the off-screen rendering technology to capture the scene behind the camera down, and then display it in the mirror mo
zDialog
- ymPrompt消息提示组件 2.0。 调用方式简单,直接使用ymPrompt.alert()的方式调用,传入相应的参数即可。 2、兼容IE6.0+、FF1.5+、Opear9+(在Opear下显示有一个小缺陷),兼容HTML4/XHTML1.0页面渲染模式。 3、完全的CSS皮肤定制功能,所有外观包括显示图标/关闭按钮等都可以通过css设置。目前提供了五种皮肤-ymPrompt message prompt component 2.0. Call is simple, direct
Flat-and-Smooth-Colors
- 在VC++环境下,结合OpenGL,用各种方式给物体渲染颜色-In VC++ environment, the combination of OpenGL, using a variety of ways to render objects in color
lesson36
- NEHE OPENGL中文教程 -36 放射模糊和渲染到纹理,可运行 -Chinese tutorial-36 NEHE OPENGL fuzzy, and rendering to texture radiation, can run
3DMateria_lParameters
- 3D图形渲染中,如何设置各种不同物理材质的参数-3D graphics rendering, how to set up a variety of different physical parameters of materials