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image-rotation
- 使用OpenCV进行图像的旋转,使用矩阵变换-OpenCV for image rotation, using matrix transformations
Matrix-rotary-reflection
- 对于特定的输入矩阵进行相关的旋转、反射操作。-For a lot of input matrix related to rotation, reflection operations.
imrotate
- 使用双线性插值的图像旋转,和本站的其余旋转不同,我的旋转不会使图像缺角,好处就是旋转后他的傅里叶变换的频域图也旋转同样的角度,同样可以用来处理矩阵,来做滤波器,我在做方向滤波器,有兴趣要的可以m我。-Using bilinear interpolation, image rotation, and the rest of the rotation is the rotation does not make the image Cutaway, the advantage is that the
rodrigues
- 3x1旋转向量可转化成3x3的正交单位矩阵.即向量与X,Y,Z的夹角。-rotation drigue
Figure3Dto2D
- 运用opengl及纯矩阵运算两种方式 实现3D模型的建立,通过键盘来实现平移,拉伸,旋转等操作-Use opengl and pure matrix operations are two ways to achieve the 3D model, through the keyboard to achieve pan, stretch, rotate, etc.
EX2
- OpenGL矩阵,进行缩放,平移和旋转等矩阵变换-OpenGL matrix to zoom, pan and rotation matrix transformation
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- 四元数的优势: 三维空间的旋转完全可以由4元数来胜任。传统意义上需要3×3矩阵来进行向量的旋转(4x4矩阵的第四列表示平移)。所以四元数更节省空间,运算速度更快。既然四元数能方便的表示3D旋转,那么对他们进行插值就能产生平滑的旋转效果。-Quaternion advantages: the rotation of three-dimensional space can count from $ 4 to do the job. Traditionally need 33 for vector r
RectRotPixColl
- VS2005 c++ 实现的DirextX9 的矩形矩阵旋转后的像素碰撞代码。-VS2005 c++ realized DirextX9 rotated rectangular matrix of pixels collision code.
SVD_RT
- 目的:根据刚体变换理论计算rt矩阵,点云在旋转前后发生刚体变换,并不会对点云数据的模型进行改变 相对于最小二乘法的直接计算点云的方法,A=R*B,>> R=(A*B )*[inv(B*B )] 与该方法相比,该方法最直观, 但是会引起点云模型变形,该方法求出的rt,矩阵不是正交矩阵,而下面的方法则是刚体变换,不会引起点云数据 模型的变形-Objective: according to the theory of rigid body transformation ma
bdefface
- 自动导入3ds文件,并完成三维显示过程.程序可直接运行,里面已经封装好了矩阵处理,纹理显示,可进行鼠标左右上下拖动,以旋转模型.非常值得做三维人脸显示的同学研究. -Automatically import 3ds files and complete three-dimensional display process. Program can be run directly, which has a good package matrix processing, texture displ
Matrix2D
- 该类封装了平面坐标的矩阵运算的方法,包括正算、反算以及旋转参数、平移参数、错切变换、比例绽放参数的设置,请详见代码中的注释-This class encapsulates the plane coordinates matrix calculation methods, including positive operators, and inverse rotation parameters, translation parameters, shear transformation, propo
datastruct
- 数据结构矩阵旋转 任意构造一个n×n矩阵,将该矩阵逆时针旋转90度并输出 输入的矩阵的阶数0≦n≦50,当输入为0到50之间的小数时,系统自动为其取整-Arbitrary rotation matrix data structure to construct a nn matrix, the matrix is rotated 90 degrees counterclockwise and outputs the input matrix order 0 ≦ n ≦
Matrix
- c++语言,利用模板类实现了矩阵的求逆,矩阵乘法,旋转和平移-using the template class to implement the inverse of the matrix,the multiplication of matrix,the rotation and translation of matrix.
translateandrotate
- 题目:编程实现 多边形的平移、旋转变换 要求:不能调用OpenGL的变换函数,如glTranslatef, glRotatef,glScalef。要求通过矩阵相乘的方式,自 己计算出变换后几何图形的坐标。-do it without glTranslatef and glRotatef
Win32Cube
- DirectX编写绘制旋转的盒子,便于新手学习如何设置世界矩阵,投影举证-DirectX prepared draw the rotating box, easy for novices to learn how to set the world matrix, projection proof
translateandrotate
- 题目:编程实现 多边形的平移、旋转变换 要求:不能调用OpenGL的变换函数,如glTranslatef, glRotatef,glScalef。要求通过矩阵相乘的方式,自 己计算出变换后几何图形的坐标。-do it without glTranslatef and glRotatef
image
- 一种基于图像重投影的视图合成方法 该方法适用于摄像机绕光心旋转时虚拟视图的合成。本发明用两台摄像机在不同视点拍摄同一场景得到两幅参考图像,首先利用单应矩阵及一幅参考图像合成目标图像的一部分,然后利用三维图像变换技术,根据另一幅参考图像生成目标图像的剩余部分,得到目标图像。本发明的特点是将目标视图分为两部分来合成,其中一部分的合成最大限度地利用了单应矩阵的优良性质,提高了合成视图的质量。同时,另一部分的合成采用了三维图像变换技术生成目标图像的剩余部分,从而实现了摄像机绕光心旋转的虚拟视图的合成
ortho_rot_matrix
- 产生随机旋转正交矩阵的程序,在智能计算或者优化算法中一些测试函数的产生中可能用到。-A method for producing random orthdox rotational matrices, used in the building of test functions in intelligent computation or optimization.
bezierDrawPic
- 动画编辑器,使用bezier曲线编辑sprite精灵的位置,缩放,旋转,颜色矩阵,使的精灵根据bezier曲线播放动画,所有的曲线点都可以保存并加载,查看myGame类将代码移植到你的项目中,就可以使用bezier曲线的点来播放你的游戏动画了-Animation editor, using bezier curve editing sprite sprite position, scale, rotation, color matrix, so the elves play the animat
RotateTransform
- C#让图片围绕中心旋转一周,C#旋转图片的一个实例源码。实现思路是先装入图片,获取当前窗口的中心点,构造图片显示区域:让图片的中心点与窗口的中心点一致,然后让绘图平面以图片的中心点旋转,恢复绘图平面在水平和垂直方向的平移,绘制图片并延时,将全局变换矩阵重置为单位矩阵-C# make una revolución alrededor del centro de la imagen, una instancia de código fuente C# girar la imagen. La idea