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内螺旋法
- 内螺旋法 矩阵编号 表示为连接顺序,从中间往外顺时针旋转,时间复杂度基本上就是O(N^2)了(The matrix number of the inner helix is expressed as the connection order, clockwise rotation from the center to the outside, and the time complexity is basically O (N^2))
ICP
- 点云配准过程,就是求一个两个点云之间的旋转平移矩阵(rigid transform or euclidean transform 刚性变换或欧式变换),将源点云(source cloud)变换到目标点云(target cloud)相同的坐标系下。(Matching of two sets oPoint cloud registration process, is to get a two point cloud between the translation and rotation matri
auto_calibration
- 光束平差法计算旋转平移矩阵。。。。。。。。。。(Calculation of rotation and translation matrix by beam adjustment method)
transform_new
- 二维几何变换的基本变换矩阵,包括向上/下平移,基于原点对称,相对x轴/y轴对称,相对中心点向左/右旋转,相对中心点缩小/放大,x轴/y轴正向及反向错切。(The basic transformation matrix of two-dimensional geometric transformation.)
code
- 1、利用OpenGL函数画一个三维物体; 2、利用鼠标或键盘控制三维物体在屏幕上移动、旋转和放缩 (1)移动:不能直接调用OpenGL几何变换函数,运用齐次坐标,采用矩阵相乘的方式自己编程实现; (2)旋转、放缩可以调用OpenGL函数(1. Draw a three-dimensional object by using the OpenGL function; 2. Use the mouse or keyboard to control the movement, rotation
数字图像处理第二次实验
- 使矩阵X沿垂直轴上下翻转 使矩阵X沿垂直轴左右翻转 绕图像的中心点旋转angle度(Make the matrix X flip up and down the vertical axis Make the matrix X flip right and right along the vertical axis Rotation of angle degrees around the center of the image)
_IEEE802.11ad标准中LDPC编译码的研究
- 首先,认识标准。从系统层面和物理层两方面介绍此标准,给出标准的发送端和接收端系统结构框图,重点描述标准中物理层的特征,总结出标准的重要特点和关键技术。 其次,研宄和实现两种编码器。根据标准中码矩阵的特点,设计一种高效的编码器,完成的实现。在此基础上提出一种新的编码结构一旋转码,对旋转编码器结构进行探究,完成它的仿真和实现。(First of all, recognize the standard. This paper introduces the standard from two aspec