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cameras
- 使用四元组实现矩阵旋转功能,具有6维功能的摄像机。需用dev-C++编译。-use four yuan Group to achieve rotation matrix with six cameras peacekeeping function. Required dev - C compiler.
Directx8
- 第一章、准备就绪,第二章、绘制三角形第三章、旋转的立方体第四章、全屏模式和深度缓冲第五章、矩阵变换第六章、纹理第七章、灯光与材质第八章、索引缓冲第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体第十章、载入模型-first chapter, ready to Chapter II, Chapter III Rendering triangle, rotating cube IV, Full-screen mode and depth buffer fifth chapter, Chapter VI transf
bmp12345
- 这一讲我们将介绍图象的几何变换,包括图象的平移,旋转,镜象变换,转置,放缩等。如果你熟悉矩阵运算,你将发现,实现这些变换是非常容易的。-the stresses we will be presenting images of geometric transformation, including images of translation, rotation, mirroring, transform, to home, Zooming so. If you are familiar with
RGB_histgraph
- 基于颜色直方图的图像检索_矩阵旋转算法,有需要的下载.-color histogram-based image retrieval _ rotation matrix algorithm, it is necessary to download.
CaculateMatrix
- 根据旋转、平移分量计算刚体变换的矩阵。附说明文档。-under rotation, translation component of the rigid transformation matrix. Attached documentation.
matrixrotation
- 这是用VC环境C++写的一个简单的矩阵旋转算法,-This is the VC environment with the C write a simple rotation matrix algorithm,
s0604109
- 二质量浮筏振动频率计算(98.6),以及对于不同质量比,阻尼比 和干扰激励频率时的隔振效果计算,有数据压缩防溢出功能(98.4) 对每个弹性支承均求旋转变换矩阵,可用于辐射式布置(98.4)-two quality floating raft vibration frequency calculation (98.6), and for different quality than, damping ratio and interference at the excitation fre
3d
- 三维矩阵小球,当点击其中一个小球时,这个小球会自动旋转到最前方.
chp2
- 这一章我们将介绍图象的几何变换,包括图象的平移、旋转、镜象变换、转置、放缩等。如果你熟悉矩阵运算,你将发现,实现这些变换是非常容易的。
rotate
- 只使用opengl的glvertex函数和基本的矩阵变换,而不使用任何opengl的高层函数实现不消隐正方体的旋转,平移,缩放
programIDL
- 基于图形工作站的IDL程序代码,彩色应用,矩阵操作,插值,图像处理,信号处理,小波变换,mesh对象操作,打印对象,对象图形输出,对象移动旋转,图像对象,光源设置,影像纹理动画: dxf对象显示,对象彩色 自定义类并应用,数据库应用。
inst2Obj
- 自己写的mel 程序,为<<三国演义>>草船借箭制作。 实现 maya中粒子替代对象 受到撞击后变成实例对象 拥有一个带有一个4*4的矩阵,能够脱离粒子的约束自由移动旋转缩放 。
DoaEstimation
- 总共有三个源代码: progam1:波达方向估计DOA:三个接收器对波达方向的联合估计问题 progam2:利用电子旋转求DOA progam3:波达方向矩阵法对水听器的DOA进行估计 超好
setupbasepack80_D6
- SDL Component suite for D6 SDL 组建是一套支持科学和工程计算的工业控件集,有10万行源码,50个例程. 3D 数据, 3D 数据,地图集,原子符号,β函数的情节的旋转,校验扫描的图像, CAS 登记号码,图表,颜色选择, 常量和兑换率,轮廓绘制,化学结构,化学数据,化学公式,X分配,群聚,转换程序,曲线适合, 地理数据,基体,图解,目录,配给,矩阵标签, eigenvectors, F-分布, FFT( 快速傅里叶变换) 小圆点的决定因素的数据库, 先进先出
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boid
- vc++,direct9.0 绘制3D图形,利用矩阵实现旋转
opengl01
- “详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换”。是我见过最好的关于OpenGL坐标平移和旋转,以及矩阵堆栈最好的教程。-"Comments on OpenGL coordinate system, projection and geometric transformation." It is the best I have seen on the OpenGL coordinates translation and rotation matrix stack and the b
实验八 二维几何变换
- 加深对常用的二维几何变换的了解,如平移,旋转,放大缩小等,掌握变换顺序和变换矩阵的用法。-better used to transform the two-dimensional geometry of understanding, such as translation, rotation, zooming, and the master sequence transform matrix of usage.