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搜索资源列表

  1. ctf_blueflag

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  2. 蓝色漂动的旗帜,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Blue banner floating, high-level shader language (HLSL) fx effect files source and used in texture image
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:61835
    • 提供者:GaoDongjian
  1. blue_telep

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  2. 蓝色暴风之眼,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Blue Eye of the Storm, a high-level shader language (the HLSL) fx effect files source and used in texture image
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:39344
    • 提供者:GaoDongjian
  1. raycasting_tutorial

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  2. 老外写的GPU加速的raycasting算法,硬件加速算法用CG编写。对学习硬件加速的体绘制算法很有用-Written by foreigners GPU-accelerated raycasting algorithms, hardware-accelerated CG algorithm used to prepare. Learning hardware-accelerated volume rendering algorithm is useful
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1363454
    • 提供者:dodo
  1. q3ModelViewer

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  2. 很酷的q3模型观看器 而且可以看shader效果 可惜没有源代码-Cool q3 model viewer can see shader effects and unfortunately there is no source code
  3. 所属分类:Dialog_Window

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:188603
    • 提供者:王亚峰
  1. cg_shader

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  2. java3d的例子:演示了java3d对shader的操作-java3d example: java3d demonstrated the operation of the shader
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:27447
    • 提供者:Arthur
  1. GLSLangSpec.Full.1.30.08

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  2. 有关OPENGL着色器的书籍,很权威的版本,相信对于图形开发的有很大的用处-OPENGL shader-related books, it is authoritative version, developed trust for the graphics have a lot of useful
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:628937
    • 提供者:jenny
  1. morph

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  2. 蒙皮动画示例,这里展示了蒙皮动画的简易性。另外你可以试着将它基于shader编程方式。-Morph. Shows how easy it is to work with morphing in your own projects. MorphVS. Check out morphing vertex shaders put to good use in this demo.
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3617
    • 提供者:wenjing
  1. AnaglyphShaderEffect_demo

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  2. 此程序在使用3d眼镜时提供3d立体效果。本作品演示,如何应用wpf的shader效果来实现此类图片,可应用于任何一种wpf界面元素中-Anaglyph images provide a 3D stereoscopic effect when viewed with red/cyan glasses. This article shows how to use a WPF shader effect to blend a left and right image to produce the an
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:450334
    • 提供者:yefeng
  1. GameEngine

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  2. 一个在DirectX下开发游戏的游戏引擎,包括视角系统,输入系统,字体系统,材质系统,光效系统,纹理系统,音效系统,顶点渲染都有相应的章节,是个人初写3D游戏的一个好工具。-It s a DirectX game engine, including the perspective system, input system, font system, material system, light system efficiency, texture systems, audio systems,
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:26827
    • 提供者:psychic
  1. dx9_sound_test

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  2. 利用dx9测试声卡的源码,要dx9支持(安装dx9)-Test sound use of dx9,must install dx9
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:977291
    • 提供者:fly
  1. dx9lighting

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  2. dx9 tutorial dx9 lighting
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5733
    • 提供者:ratlis
  1. clouds

    0下载:
  2. 一个基于DX的云彩效果生成,使用shader 1.0 渲染-Clouds based on the effect of DX generation, the use of rendering shader 1.0
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:413879
    • 提供者:沧海书云
  1. Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists

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  2. 《Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists》学习Shader的好资料-Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.pdf
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6788694
    • 提供者:张龙
  1. raycasting_tutorial

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  2. 光线投射算法实现 可使用输入体数据 内含raw格式数据-Ray-casting algorithm using the input data can be contained. Raw data format
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6513776
    • 提供者:jay
  1. layererRendering_ASM

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  2. 关于geometry shared中的layered渲染功能的使用的示例程序-example of how to used layered function of geometry shader
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:858439
    • 提供者:xoylos
  1. Direct3D_Tutorials_HLSL

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  2. DirectX SDK下的C++ D3D的Sample入门的几个Tutorials程序。我把其中的3,4,5,6该成同样效果HLSL的着色器绘制。刚学HLSL的d3d入门的同人可以下下来看看。 开发环境 Visual Studio 2005.-Shader Rendering for DirectX SDK C++ D3DSample Tutorials 03 to 06
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:777692
    • 提供者:ZZP
  1. Opengl

    0下载:
  2. openGL 开发手册 便于查阅。内有glsl的详细讲解,开发shader的朋友不容错过。-the development of accessible openGL manual. There are detailed on glsl, development shader friends should not be missed.
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:12172788
    • 提供者:fangming
  1. chap11

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  2. VC++下的Direct3D程序设计,,包括顶点着色器,像素着色器,供大家参考-VC++ under the Direct3D programming, including the vertex shader, pixel shader, for your information
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:57828
    • 提供者:Lynn
  1. OpenGL_ShadowVolume

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  2. 采用条件编译相对路径。用OpenGL直接管道渲染,没有使用Shader。程序中有2个光源,一个静止,一个运动,从而可以更加精确地验证ShadowVolume的准确性。-Compiled using a relative path conditions. Rendering pipeline using OpenGL directly, without the use of Shader. Procedures in the two light source, a static, a movem
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:5054527
    • 提供者:王琦
  1. Picking

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  2. 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5326147
    • 提供者:Jun Qian
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