搜索资源列表
GpuMixImage
- 这是偶以前写的一个GPU实现图象混合的程序,使用GLSL实现,本程序包含C++代码和GPU shader代码(在release文件里)
quadMesh
- 这个是偶以前写的GS简明教程的源代码,现在几何着色器应用还不普遍,所以是很好的参考,如果愿意也可以到偶的BLOG去看(有相关的GS shader和所有C++源码):http://blog.csdn.net/Cyrosly/
Walk_Terrain_Demo
- 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
WaterDirect3DSample
- The Water sample illustrates using D3DX techniques stored in shader files. The sample shows a square pond inside a building, with rippling water effects including water caustics.
ogl_arb_shader_simple_vs2ps
- Demonstrates how to write both a simple vertex and pixel shader using ARB_vertex_program and ARB_fragment_program.
FractalShader
- This entry computes a fractal using fragment shader.
VertexLight
- 顶点程序实现的光照效果,cg代码,只用了vertex shader
FlagEffect-src
- 采用CG的Shader技术,实现旗帜飘动的效果
HW_Image_Processing
- 这是一个利用GLSL语言对图像进行硬件加速的很好的一个程序,充分利用了vertex shader和fragment shader的功能和作用。
simpleVSLighting
- 使用shader语言在vs阶段编写光照效果的演示程序及全部源代码
CloudDemo
- 实现云的渲染效果,是云看起来更加漂亮,用shader实现的
Terrain_Src
- 使用顶点着色器实现的地形图渲染,是学习shader编程的好材料
PondWater
- directx 下实现的shader water
DemoD3D
- general computation of gup in shader language
VertexShader
- aan example of the vertex shader
Dynamic-fake-gi-02_mixed_04
- 用Q3D中的shader技术写的程序源代码,shader技术是一种能够实现实时光效和阴影的技术。
dynamiclightmaps.tar
- This article provides an introduction to writing pixel shaders with the Cg shader programming language and using them in OpenGL with the ARB_fragment_program extension
glsldemo
- slgl shader编程的例子,学校上课的程序包,里面有所有的链接库,shader文件,还有texture,可以修改学习
SimpleHLSLShaderTutorial
- simple HLSL Shader Tutorial.
myOcean
- 用Shader语言实现的海浪效果,是根据网上代码改写的。