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搜索资源列表

  1. rmapc.v0.4

    1下载:
  2. 3D游戏开发需要用到BSP树来经行场景渲染的管理。本代码包含完整的BSP及文件生成实现-3D game development needed to BSP tree rendering scenes by line management. The code contains the complete realization of BSP and documents generated
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2016-07-22
    • 文件大小:101367
    • 提供者:清华
  1. irrlicht-1.5.1

    0下载:
  2. 功能和特点 ◆ 提供Anti-aliasing支持 ◆ 可换肤的GUI环境 ◆ 场景管理系统 ◆ 角色动画系统 ◆ 特殊的效果系统   ◆ 内建的材质支持 ◆ .NET语言绑定   ◆ 内建的平台独立的软件生成器 ◆ 2D绘图功能 ◆ 能直接导入常见的建模文件格式 ◆ 能直接导入纹理 ◆ 快速而易用的碰撞检测与响应 ◆ 为3D运算和容器模板库优化处理 ◆ 直接读取档案 ◆ 集成了快速的XML分析器 ◆ 提供Unicode支持 ◆
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:22514431
    • 提供者:张玉刚
  1. RFIDapplication

    0下载:
  2. RFID特定应用场景的7篇硕士论文,需要使用CAJViewer 7.0打开。-seven master papers on RFID application-specific scenarios。Need CAJViewer 7.0.to open them.
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:34911801
    • 提供者:刘虹
  1. mulitSceneMgr

    0下载:
  2. 多场景管理器的介绍 多场景管理器的介绍-Introduction of multi-scene manager introduction of multi-scene manager introduction of multi-Scene Manager
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1855
    • 提供者:liuyuwen
  1. LODManager

    2下载:
  2. 用四叉树实现了LOD地形的绘制,当然,是四叉树,如果有需要了解的话,或者是想要做场景管理开发的话,建议必备,呵呵!其他的就不多说啦!代码才是真功夫!祝下载者体验愉快吧!-Use quadtree realized LOD terrain rendering, of course, is quad-tree, and if there is a need to know about it, or want to make scene, necessary management developmen
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:764095
    • 提供者:王小波
  1. jianchangjing

    0下载:
  2. 创建一个ogre场景,最基本的代码,包括创建场景管理器帧监听器等-creat a scene
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:594
    • 提供者:海鸥
  1. DirectX-Ultimate-Game-Programming

    0下载:
  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:63443915
    • 提供者:xj
  1. BSP

    0下载:
  2. 经典BSP教程,对BSP场景管理技术的详细介绍,翻译自Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering-Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:861448
    • 提供者:wu
  1. RealtimeTerrainNgine

    0下载:
  2. 讲述3d实时渲染技术,包括实时渲染地形引擎和场景管理器-About the 3d real-time rendering techniques, including real-time rendering of the terrain engine and Scene Manager
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4968071
    • 提供者:yaoxiong
  1. ATI_Framework

    0下载:
  2. ATI的技术演示框架 非常实用 若加上资源管理和场景管理 就成了个跨平台引擎-ATI Demo Framework
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:163616
    • 提供者:zhanghua
  1. SceneMan

    0下载:
  2. XNA游戏功能主菜单与游戏主界面切换的场景管理源代码-XNA Game main menu to switch the demo source code
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:424446
    • 提供者:abenesky
  1. cscen

    0下载:
  2. 一个场景管理器、自己写的 、用到了 STL的 MAP 、也很简单 很方便 、-A scene, write your own use STL MAP is also very simple and very convenient.
  3. 所属分类:STL

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2504159
    • 提供者:何江
  1. 3D-Engineer

    0下载:
  2. 这是一份关于场景管理的文档,对BSP、Octree和LOD讲述的很详细,值得一看!-This is a document on the management of the scene, about BSP, Octree and LOD is very detailed and worth a visit!
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:400538
    • 提供者:林靖雄
  1. 管理ADBanner的demo合集

    0下载:
  2. iAd suite程序,是一套管理ADBanner的demo合集。可以保证在多种场景下使用。-iAdSuite is a set of samples demonstrating how to manage an ADBannerView in many common scenarios
  3. 所属分类:IOS

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:102487
    • 提供者:chenchen
  1. 3DGameEngineDesign

    0下载:
  2. 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:34925568
    • 提供者:xiaobo
  1. Ogitor

    0下载:
  2. Ogitor是一个基于Qt和OGRE3D引擎的场景管理器-The Ogitor a scene manager based of Qt and OGRE3D engine
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:6763492
    • 提供者:123
  1. DirectX_3D_Programing_Source_Code

    0下载:
  2. Direct3D编程实例,包含18个编程实例,内容包括游戏特效,地形渲染,场景管理,碰撞检测,骨骼动画等高级编程。-The Direct3D programming examples, including 18 programming examples, including the effects of the game, terrain rendering, scene management, collision detection, skeletal animation and other
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:25512960
    • 提供者:郭莉
  1. BSP

    0下载:
  2. 演示了BSP室内场景管理器(ST_INTERIOR)的使用,取自OGRE的BSP例子。一般例子都使用普通场景管理器(ST_GENERIC)。-Demonstrates the BSP indoor scene manager (ST_INTERIOR) the use of the BSP from OGRE examples. Typical examples are the use of ordinary scene manager (ST_GENERIC).
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:13834
    • 提供者:黄梁
  1. jianchangjing

    0下载:
  2. 创建一个ogre场景,最基本的代码,包括创建场景管理器帧监听器等-creat a scene
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:638
    • 提供者:ndpoi
  1. bsp

    0下载:
  2. BSP游戏场景管理源码,涉及到的内容有场景数据配置,BSP分割-BSP game scene management source, related to the contents of the scene data configuration, BSP split
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6562100
    • 提供者:Rose
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