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Particles_VS7
- 文件包含所有源代码和资源,是一个粒子的演示,一个使用BSP技术管理的场景,然后在场景里面使用粒子。-file contains all the source code and resources, is a demonstration of the particles, the use of a BSP technology management scene, and then use the scene inside particles.
opengl_bsp
- 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!-use opengl realized bsp 3D scene management algorithm VC7.1 can be used directly compile. This code in detail, clearly realized the bsp algorithm,
testfreepool_demo
- 本文提出了一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用。为了在运行中演示这些类,我已经在此提供了一个MDI应用示例,它只是让你来打开XML文件。每个XML文件为单个MDI子窗体定义了布局和UI控件属性。尽管代码是用VC6写的,示例项目也可以被转换为VS 2003 和VS 2005项目。 -This paper presents a group can be used to create dynam
testfreepool
- 本文提出了一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用。为了在运行中演示这些类,我已经在此提供了一个MDI应用示例,它只是让你来打开XML文件。每个XML文件为单个MDI子窗体定义了布局和UI控件属性。-This paper presents a group can be used to create dynamic UI class. The code is focused on the use o
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- 在基于图像的绘制方法中,柱面全景图镶嵌技术和虚拟场景实时漫游技术 是 较 有 代 表 性 的 两 个 技 术 问 吵本文的研究重点就在于寻找解决这两个关键性 问题的方法。针对柱面全景图镶嵌问题,本文提出了基于特征区域匹配的柱面 全景图镶嵌算法。该算法利用两幅镶嵌图象对应特征区域的相似性,通过图像 变换、图像整合和图像镶嵌三个阶段,来实现两幅图像之间的无缝镶嵌。该算 法在保证镶嵌效果的基础上,大大提高了镶嵌速度,是一种快速有效的图像镶 嵌算法.针对虚拟场景实时漫游问题,本
ORACLE123456
- 客流数据的实时采集是交管部门对车辆管理研究的关键问题之一,利用图像处理方法来进行人群监测在国内外已有研究,但在复杂场景的监测并不令人满意。本文利用普通CCD采集图像,综合帧间图像差异和消除背景图像的处理技术来有效检测图像中的运动人群,克服传统方法中存在的测量误差,并依据所检测的前景图像区域面积与整个图像有效面积的比例来估测当前图像中人群数目
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- 该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用。为了在运行中演示这些类,我已经在此提供了一个MDI应用示例,它只是让你来打开XML文件。每个XML文件为单个MDI子窗体定义了布局和UI控件属性。尽管代码是用VC6写的,示例项目也可以被转换为VS 2003 和VS 2005项目。
SceneGraph
- direct3d实现的场景图管理,可任意的添加节点
OA项目-需求规格说明书.doc
- 1引言 4 1.1编写目的 4 1.2背景 4 1.2.1、背景说明 4 1.2.2、系统名称定义与目标对象: 5 1.2.3、项目相关单位介绍: 5 1.2.4、其它要求 6 1.3术语定义 6 1.4参考资料 7 2业务概述 7 2.1业务场景和约束 7 2.1.1概述 7 2.1.2业务流程 8 2.2用户分析 11 3具体需求 12 3.1功能性需求 12 3.1.1功能性需求分类 12 3.1.2 公文管理 13 3.1.3 会议管理 15 3.1
QSGExamples.zip
- OpenSceneGraph快速入门指导的例子源码 《OpenSceneGraph Quick Start Guide》是由Paul Martz编写,Skew Matrix出品,计算机图形系统开发公司(Computer Graphics Systems Development,CGSD)版权所有的开放场景图形权威教程。它是有关OpenSceneGraph的第一部入门教程,遵循CC授权(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/)。 本书
VB
- 本文提出了一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用。为了在运行中演示这些类,我已经在此提供了一个MDI应用示例,它只是让你来打开XML文件。每个XML文件为单个MDI子窗体定义了布局和UI控件属性。尽管代码是用VC6写的,示例项目也可以被转换为VS 2003 和VS 2005项目。 -err
3D_Engine_opengl
- 基于opengl的3D游戏引擎代码 包含 GUI界面管理模块窗口引擎模块粒子特效模块输入系统模块 消息管理模块 音频管理模块 游戏场景模块 资源管理模块-Based on the 3D game engine opengl code contains GUI interface management module window particle effects engine module module module input system management module audio mes
UI
- 一组可以用来动态创建UI的类。该代码是集中于一个空闲池使用管理器的CWnd继承控件,该管理器可以帮助我们减少在特定UI场景中GDI资源的使用-One group can be used to dynamically create a UI class. The code is focused on the use of a free pool Manager CWnd inherited control, the manager can help us to reduce the UI in a
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- 真实场景下视频运动目标自动提取方法.主要的研究内容包括运动物体检测,分类和跟踪,研究成果可以广泛地应用在交通管理系统,视频监视系统和军事目标跟踪系统,同时还可以应用在基于内容的视频数据压缩编码中。-Real video scenes under the automatic extraction method of moving targets. The main content includes moving object detection, classification and tracki
rename
- 3DSMAX中物体的指重命名脚本,能够批量重命名物体名称。增加前缀和后缀,让您更加方便的管理场景。-An object renaming rollout to replace the ugly one that comes with Max.
Culling-Test
- culling test 源码, 可用于3D渲染的场景管理,提高渲染速度。-the source code of culling test
v6440_SetupA3DEngine
- 三维控件(A3DEngine),三维操作程序,VC6.0和OpenGL开发的3D物体建模,场景管理 ,虚拟模拟的三维控件,可用于Delphi,VC,VB,PB多种语言开发-Three dimensional control (A3DEngine), the 3D object modeling procedures, 3D, VC6.0 and OpenGL development of three-dimensional virtual simulation scene management,
在线租车服务系统租车软件维熵科技
- 系统基于租车业务场景而搭建的O2O服务平台,可为用户提供商务租车、接送机、旅游租车、企业租车、自驾租车、婚庆用车等自助租车服务。 系统包含车辆库管理、门店管理、员工管理、司机管理、订单管理、活动管理、评价管理、财务管理、统计等。 业务流程: 系统车辆录入-->用户服务选择-->用户下单-->用户支付-->系统订单分配-->门店跟单-->指派人员-->服务人员服务对接-->服务完毕确认-->评价打分。 适用场景: 商务租车、接送机、旅
zlib
- 为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染。(Provide scene management and graphics rendering for the development of graphics and image applications.)
基于51单片机的停车场管理系统
- 基于常用的51单片机,课程设计,停车场管理系统,可以根据应用场景修改