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fill
- 简单的计算机图形填充算法,用vc++描述,可以绘制多边形填充
tu
- 对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等
imaprocess
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。
LineFill
- 快速任意多边形填充算法演示,种子点填充算法演示
polygonfilling
- 多边形填充算法的实现程序源码,在VisualC++环境下,用opengl完成的!
fill
- 多边形填充 Microsoft 基础类应用程序
computer-display
- 本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等计算机图形算法演示
duobianxingtianchong
- 本程序为多边形填充,画任意多边形对其填充
多边形种子填充算法
- 最近学校开了图形学,在tc下调试可行的种子填充算法. 一起参考-recently opened a graphics school in tc debug viable seed filling algorithm. With reference! !
多边形扫描转换
- 多边形扫描转换填充算法-filled polygon scan conversion algorithm
image
- 计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。
Graphic
- 几何算法源码(包括多边形填充算法, 多边形裁剪算法和几何绘制算法) 附带演示源码
FillColor
- FillColor多边形填充
FillScan
- 纵向扫描的多边形填充算法,可以实现任意多边形的扫描填充
gui16
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。
sdk实现区域填充
- 图示学的期末作业,用vc实现区域填充算法执行后在终端上画一个多边形,自动填充-end of the operation, using vc regional filling algorithm implementation of the terminal after drawing a polygon, autofill
01图形学课设
- 包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。还包含一个OpenGL教程-including painting line, anti-aliasing straight Circle, painted oval, rectangular painting, drawing polygon, rectangle filling, polygon filli
用C语言实现多边形的种子填充算法
- 用C语言实现多边形的种子填充算法。很好用哦。-C language of the seed polygon filling algorithm. Oh well spent.
scanexample
- 基于opengl的多边形扫描算法演示系统,可以演示出多边形填充过程中扫描线扫描的结果,动态的演示出来。-on opengl polygon scan algorithm demonstration system that can demonstrate Polygon Fill out the process of scanning line scan results, dynamic demo out.
gfdds
- 本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。内含-primitive code of computer graphics programming pr