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3D下的计算机图形学的编程实践VC源码
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。-download the origin
FillArea--
- 用vc实现多边形填充程序,自己编的,可以选择颜色,任意多边形,调试通过-Vc polygon filled with the realization of procedures, own, and can choose the color, arbitrary polygons, debugging through
Pic
- 对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。-Of computer graphics progr
cg
- 二维和三维图形的基本变换 二维填充:二维填充有三种算法,其中有序边扫描线转换算法是固定填充的,四连通和扫描线种子填充法是可以填充任意形状的图形(曲线,多边形等)的,并且还可以判断种子点为外部点还是内部点。在使用时只需先画好需要填充的边界然后选择种子填充并用鼠标左键点击确定种子点即可填充。 二维裁剪:二维裁剪是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维基本变换:二维基本变换是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维动画:二维动画是演示性的功
gui16
- e-mail:cproom@163.net 计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。-e-mail: cproom@163.net computer graphics programming practice, including painting a straight line, anti-aliased line,
Fill
- 用MFC编写的多边形扫描线填充程序。 支持凹多边形,非种子点算法,而是用顶点算出边界实现填充。-MFC prepared with polygon scan-line filling procedures. Concave polygon support, non-seed-point algorithm, but with the realization of vertex fill out the border.
View
- 掌握种子填充算法的原理,学会编写种子填充程序,实现多边形填充。-Grasp the principles of seed filling algorithm, learning the preparation of the seed filling process, the realization of the polygon fill.
2d_Graphic_System
- vc6实现的2d图形学系统 其中图形算法全部自己实现 没有调用接口。主要功能如下a)直线和圆的生成,直线和圆的扫描转换。并且实现了用鼠标点击取点的交互功能。 b) 多边形的裁剪和填充,实现了点扫描与直线扫描多边形。 c) 直线剪裁,并可以自动判断与某条或某些条直线可剪裁,剪裁结果是一条线段生成两到三条线段,并可在文档中保存。 d) 图形变换:二维变换:平移、旋转、缩放功能,其中平移已实现了鼠标点击取点的交互功能。 e) 提供了用户对对象的选择,再在在被选择的对象上进行相应操作。
Imageprocessing
- 图象处理算法代码,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。-Image processing algorithm code, including painting a straight line, anti-aliased line, circle, drawing an oval, rectangular painting, painting polygon, rectangle fill, polygon fill, 3D tra
tcopengl
- 扫描线算法实现的任意多边形填充 分别用OpenGL和TC实现-Scan line algorithm for arbitrary polygons, respectively, filled with OpenGL and realize TC
DrawLine
- 输入多边形的各个顶点(凸多边形)绘出多边形并填充多边形-Importation of all polygon vertices (convex polygon) is drawn and filled polygon polygon
gh
- 1. 简单图元的生成(如直线、圆、长方形等) 2. 用DDA算法或中点(Besenham)算法实现直线段、椭圆或圆的绘制 3. 用扫描线填充算法进行区域填充,用Sutherland 裁剪算法裁减多边形 4. BEZIER曲线或B样条曲线的绘制 5. 个性化图形软件包的开发 6. 所有文件包括源码和截图-1. Easy metafile generation (such as linear, round, rectangular, etc) 2. Using DDA algor
Clip
- 图形学相关,实现了图形学多边形填充的相关内容-Graphics related to implementation of the graphics related to the contents of filled polygon
duobianxingFILL
- 计算机图形学中的多边形填充问题的代码 包括鼠标编程和键盘编程等MFC编程-polygon fill of Computer graphics problem code
d2200904
- 本原代码集是我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等-Primitive code set is my practice of computer graphics programming, including painting a straight line, anti-aliased line, circle, draw an oval, rectangular painting, drawing poly
duobianxingtianchong
- 简单的多边形填充,希望有帮助,主要应用于大学信息专业课程-Simple polygon filling, would like to have help, the main information used in the University of professional courses
scanline
- 本文详细讨论了基于扫描线填充算法对多边形区域进行 图案填充问题。尽管位图可以看作是一个二值图像,但为了方 便起见,在本文中,我们将位图和图像区分开来讨论。-This article is discussed in detail based on the scan line polygon fill algorithm to fill the problem areas of design. Although bitmaps can be seen as a binary image, b
polyToTriangle
- 多边形填充方法很多,但效率大不相同,这是我写的一种方法,首先多边形分解为三角形,然后填充三角形,很实用,效率也可以,调试已通过,没有错误-Polygon filling method, but the efficiency of very different, this is a way I write, the first polygon is decomposed into triangles, and then fill the triangle, it is practical, eff
tianchong
- 这是一个我在学图形学的时候的一个小程序,多边形的扫描填充算法-This is a school in my graphics when a small procedure, the scanning polygon fill algorithm
fill
- 多边形填充,能顺利编译通过,有什么为题可以交流!-Polygon filling, smooth compiled through what could be the exchange of the title!