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Map.GL.FPS
- 来自GameTutorial的关于OpenGL的例子。地形渲染,并可计算FPS值。很有学习价值。-this is a simple code about landform romance with opengl and can calculate fps !
CGradientRender_demo
- 本例子介绍了如何进行任意的背景渲染过渡的算法.-the example of how arbitrary background rendering algorithm transition.
DCLOCK
- 利用图形化界面编写的计算时间的计时器,用3D渲染程序-use graphical interface, the time taken to prepare the timer, 3D rendering process
apoolGL-099-pre22.tar
- 用于在LINUX下进行三维图像处理的OpenGL接口.实现三维动态渲染-LINUX for the three-dimensional image processing OpenGL interface. Dynamic 3D rendering
OpenGL_vckbase20在VC中实现OpenGL三维绘图
- OpenGL 是一个三维图形渲染的软件接口,并且得到了硬件加速的支持,用户可以方便地利用 OpenGL,创建出接近光线跟踪的高质量静止或动画的三维彩色图像.本代码的在VC环境下用openGL编制三维绘图简例,让读者快速入门-is an OpenGL 3D graphics rendering software interface, and a hardware-accelerated support, users can easily use OpenGL, creating close tra
opengl&&视窗分割
- 用mfc写的一个带视窗分割且可以显示opengl渲染画面的程序-with mfc written with a separate window and can display images opengl rendering procedures
OpenGLTutorial
- OPENGL入门的好举例.建立MFC的消息体系和OPENGL状态机的联系方式,OPENGL的渲染,立体几何中的数学模型等内容.可以花点时间入门和学习.其实3DMAX就是这些东西.注意,这是表面渲染,不是实心的物体的仿真!其需要有限元法等工具进行模拟.气体模拟等用的粒子系统以后提供-entry OpenGL good example. News of the establishment of MFC and OpenGL system link state machine , OpenGL ren
3dwebgis
- java3d写的网络三维地理信息系统,支持三维地形显示,纹理影象加载,地形实时渲染,3ds模型的加灾,obj模型的加载.提供applet和jnlp两种浏览方式,服务器暂时只提供DEM数据服务-java3d write three-dimensional network of geographical information systems to support the three-dimensional terrain, texture image loading, terrain Real-t
3ZR
- mo 和vb 进行的编程例子,主要是进行要素的渲染,其中包括要素的3d的渲染!-mo and the programming examples, mainly for the rendering elements, including elements of the 3d rendering!
3GroupRenderer
- vb and mo地理信息系统开发的程序,本例子是进行 组渲染的例子!-vb and geographic information systems development process, for example is the group exaggerated example!
DXProject2
- 3D图形编程,涉及到游戏场面的渲染,场景为晚上山林中静寂-3D graphics programming that involves rendering the game scenes, scenes of the evening quiet mountain
ReadObj
- openGL的详细变成示例,包括渲染,旋转等。在vc++6.0中测试通过 -into the detailed examples, including rendering, and rotating. Vc 6.0 in the test
simnature_exe
- 基于高度图的3D地形渲染,其最基本的原理就是,地形上各个点的高度值存于一个文件中(高度图),渲染时,把高度图中的高度数据设为顶点缓冲区中对应顶点的Y坐标值,那么自然就会产生高低起伏的地形了-based on the height map rendering 3D terrain, the basic principle is that the terrain on each of the high value stored in a document (height), and playing
GPUGeometryClipmaps
- 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
opengl_mksw
- opengl做为一款强大的3D API,渲染速度快,效率高。可以为我们实现自己的3D世界。 本程序使用了glut库(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html),他不仅包含了gl.h, glu.h glaux.h还扩充了一些其他高级的功能。所以在我们以后的程序中,只需包含glut.h头文件。 实现细节请下载源代码,熟悉opengl编程的朋友可以从代码中看出,在AX中实现opengl跟在普通应用程序中是一致的。 glut库的安装
EVer-3.1.01
- 大规模室外场景渲染技术Demo3.01版本-large-scale outdoor scenes rendering technology Demo3.01 version
skeleon_ani
- 3D网络游戏图形渲染引擎,包括了3D模型库的调出和渲染,DLL的库文件我会在以后陆续发放出来.-3D game graphics rendering engine, including a 3D model for the transfer and rendering, DLL libraries in the future I will be paid out gradually.
D3D_SwapChains.ZIP
- SwapChains,交换链 多个窗口渲染 -SwapChains exchange chain multiple windows exaggerated
terrainLod
- 一个关于地形LOD渲染得例子,给出了渲染得全部代码-a rendering of the terrain in LOD examples given in all rendering code
DepthOfField-HLSL
- ati的深度范围例子用高级渲染语言hlsl写的 用的是direct3d api-ati example of the depth range with advanced rendering Shader Model 2.0 language written using the Direct3D api