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autolay.RAR
- 由于种种原因,在安全生产第一的石化行业会出现诸如火灾、爆炸或有毒物泄露等各种突发性事件。若现场管理人员能够在第一时间里掌握厂区各个区域工作人员的所在方位和相关信息,应急指挥人员则能够在最短间内做出相应应急措施的决策方案。 为了能使中国石化行业的安全生产与国际同步,百尔盛自主设计研发的《化工厂人员智能定位系统》具有以下两大主要功能: 一、人员设备的位置检测、报警与管理。 二、对某些物理量的实时检测(如,CO,温度,湿度等)。 使用该系统可达到两个目的: 一、 管理层
pop
- 使用DirectX开发的一个类似泡泡堂的游戏;初次写游戏程序,只实现了比较简单的功能,包括移动人物,放气泡,爆炸
DepthExplosion
- 爆炸效果的模拟The DepthExplosion sample demonstrates the use of depth sprites for rendering explosions.
RealMine_0.0.1008
- 自己做的简单的爆炸模拟程序,在MFC和OpenGL框架下使用粒子系统技术实现,研究粒子系统的人可以看看。
ch6_8
- 这是一个用vc++的API编写的一个游戏的初级代码.这是关于用于用粒子来显示爆炸效果
MYSMOKE
- 利用c++中的opengl实现了对爆炸时的烟雾的高度仿真,
MyExplosion
- 本实例对爆炸效果的模拟是采用对象的不同绘制方法,在爆炸前是按照最处的数据绘制对象,而在爆炸后根据爆炸原理将对象分成不同的面片,分散开来进行绘制的。
Opengl
- 此上传文件包含了六个用opengl开发的3d游戏代码,包括碰撞检测,射击, 爆炸等的实现
vc_baozhasheji_gl
- 关于射击爆炸的源码搜集,对OpenGl编程有很大帮助,多谢源码提供者!
OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
MyGame
- 本实例包含得三维游戏是一个太空战三维游戏,游戏制作关键技术为三维实体绘制,爆炸效果,星空背景,游戏主题生命设置,音响效果等
reflectbubble
- 反射水泡。建立粒子系统,用画球函数,贴纹理,背景贴图,镜面反射,实现水泡的爆炸(tab键)、方向控制、旋转、产生和消失。
MyFirework
- 烟花的爆炸效果的模拟,采用的是粒系统,希望对大家的学习有所帮助
Explosion
- as3.0 模拟爆炸 package { import flash.display.BitmapData import flash.geom.ColorTransform public class Explosion { /* EXPLOSION PARAMETERS */ //-- START VALUES private const EXPLOSION_RADIUS: int = 24 priva
123456
- 主要活动和服务过程中存在的不安全因素的特点,对容易导致高空坠落、物体打击、触电、机械伤害、车辆伤害、坍塌、食物中毒、火灾和爆炸、职业病等方面的危险源进行充分辨识(包括所有常规和非常规活动、进入作业现场所有人员以及工作场所的所有设施
XParticles
- 可编辑的粒子系统,便地制作爆炸、喷泉、下雪、焰火等令人称奇的效果,编辑好后更可以方便地在程序中调用
MyBomb
- 使用粒子系统可以模拟陨石爆炸的效果,此代码可以帮助初学opengl的掌握粒子系统的原理
2D_Elastic
- 该源码可进行二维弹性波正演,应用爆炸反射面原理产生零偏移剖面。
1112
- 本游戏软件的内容虽然简单,但它几乎包含了一个三维游戏制作的绝大部分关键技术,如三维实体的绘制、爆炸效果、星空背景、音效设置等。
3DMissile
- 是可视化仿真的程序,模拟导弹在平面上运动和爆炸