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programing_standard
- 编程规范 关于编程规范的几个原则 1、程序员花更多的时间在调试、维护和升级已有代码上,而不是编写新的代码; 2、程序最重要的是正确性,其次是可维护性,最后才是效率; 3、学习如何写优美的程序与学习如何正确地编写代码同样重要; 4、让程序尽量简单易懂,即使违背了某些规则也无关紧要; 5、一个运行正常但没有注释的程序如同一个等待爆炸的定时炸弹,因为早晚会有人修改或升级这个程序; 6、好风格应该成为一种习惯。如果你在开始写代码时就关心风格问题,
3D-Game
- 这是一个用OpenGL开发的太空战三维游戏,包含了如流星体绘制、飞行器绘制、爆炸效果绘制、屏幕文字绘制技术,音响效果编程等三维游戏的主要关键技术。
MISSILETEST
- 基于opengl 利用vc++开发的 导弹飞行仿真 包括 爆炸效果
MyExplosion
- OpenGL环境下3D飞机模型的爆炸效果
MyBomb
- 在VC++6.0环境下,利用OpenGL编程模拟爆炸效果,粒子系统的一个很好的范例
a10
- 这个是基于VC++的运用OPENGL实现的在3维场景中的射击爆炸的源代码
bombeffect
- flash 爆炸特效源文件fla,学习flash8时候的一个小例子。
java
- 两人玩的对战游戏,游戏者使用自己的设备控制他们的人物(坦克)。游戏者一直在移动,目的是炸死对方时同时让自己生存。对于Tank来说,这些障碍包括边界,墙,和炸弹(泡泡)。Tank走过的地方可以留下炸弹,炸弹会在一定的时间内爆炸,一旦对手被炸弹炸到,对手就输了,游戏结束!
MYBOMB
- 一个利用粒子系统的原理来模拟球体落地并爆炸的过程。
MySmoke
- 一个模拟爆炸效果的demo,爆炸效果不是采用大量多边形模拟而是用贴图来实现,效果一般。
MYEXPLOSION
- 最近研究粒子系统,找到一些源码。这是一个模拟飞机爆炸的效果,爆炸自动生成三角面片。
sheji
- 本代码实现了3D游戏中射击爆炸的效果,很不错!
shootandbomb
- VC++下利用opengL实现的一个射击,爆炸的游戏程序
MySmoke
- vc6.0,mfc,opengl模拟的爆炸效果。
Smoke_Simulation
- 程序介绍烟雾的模拟技术,整个技术对于模拟战场中的爆炸产生的烟雾效果非常有用,形象逼真,值得推荐。
fuzzyPID
- 当前大多数模糊系统的推理机都是以交规则的形式出现,随着输入的增加,规则的数目将呈指数增长,出现了规则组合爆炸的问题。采用并规则设计的一种模糊PID控制器,解决了规则爆炸的问题,同时改善了系统的动态性能和实时性。
tsp
- 蕞优分组周游路线问题是一类物流智能调度问题,是众多的计算难度极大的组合爆炸问题之一。自从运输问题最早是由Hitchcock在1941年提出的[2][4]后,人们对这一类问题给予了极大的关注并进行了大量的研究,提出了有效解决问题的优化算法——单纯形法的变形[2]。但由于问题规模的扩大,纯数学方法在允许的时间和空间上都很难找到问题的最优解,于是人们开始转向寻找问题的近似最优解,遗传算法以其在求解最优化问题中的独特的自组织性、自适应性很快进入人们的视野。 经典的遗传算法对于求解多目标的NP完全性问题非
decal
- 有OpenGL实现的decal贴图,decal贴图技术可实现爆炸、子弹射击等的痕迹效果。程序经测试运行正确。
vpFxDebris
- 虚拟现实的仿真中 特效是不可不要的 爆炸效果更是 在很多场合都能用的到的
zfyfyc
- 1.四个角分别被恐怖份子埋好了炸弹!你必须在限制的时间内和服从反恐专家的意见来解除炸弹!如果时间到了或你擅自进行行动将引起炸弹的爆炸,你必须对你的行为负责! 2.有很多功能还没写,此为初试,希望大家能给我点意见,我会更加努力的(QQ:214660372) 3.本游戏是用DELPHI 7.0 写的,在WINDOWS XP 下调试通过! 4.玩的时候请先看游戏规则!