搜索资源列表
gc-gga.tar
- linux下的一个分组遗传算法,用于求解点着色的问题
sche3
- « 问题描述: 假设要在足够多的会场里安排一批活动,并希望使用尽可能少的会场。设计一个有效的 贪心算法进行安排。(这个问题实际上是著名的图着色问题。若将每一个活动作为图的一个 顶点,不相容活动间用边相连。使相邻顶点着有不同颜色的最小着色数,相应于要找的最小 会场数。) « 编程任务: 对于给定的k个待安排的活动,编程计算使用最少会场的时间表。 « 数据输入: 由文件input.txt给出输入数据。第一行有1 个正整数k,表示有k个待安
matlab_GCP
- 用matlabf编程求解通常的图着色问题,经常使用这个原理的.
C
- C语言函数大全(语法着色版)
arithmeticcoding
- 是对图像的压缩算法编码,实现对图像的相同着色点进行压缩.
quadMesh
- 这个是偶以前写的GS简明教程的源代码,现在几何着色器应用还不普遍,所以是很好的参考,如果愿意也可以到偶的BLOG去看(有相关的GS shader和所有C++源码):http://blog.csdn.net/Cyrosly/
Triangle
- openGL绘制三角形的例子代码,很景点的,适用的是cg着色语言!
suiyun3
- 自己制作的一个可以在web上互动漫游观看的全三维场景。采用创新的顶点着色处理技术。效果非常好。直接在IE中观看需要下载三维插件,在http://jycg.vr100.com可以找到插件。运行文件是sy3.wrl。
VertexShader
- 基于D3D的一个例子,通过使用着色器绘制三维图像
opengl2Example
- 两个OpengGL例程。一个是着色,另一个是旋转,只是用鼠标与arcball你可以做到这一点。可将arcball加入到你自己的项目。
Syntax_Editor
- C# 写的语法着色控件. 酷哦...还有源码
01.VertexShader
- directx顶点着色的例子,显卡硬件编程
Image2
- 能打开一幅位图,并且按要求对位图进行着色处理和恢复
Terrain_Src
- 使用顶点着色器实现的地形图渲染,是学习shader编程的好材料
Cartoon-bi
- direc3d中用顶点着色器实现的动画变形,很好的入门教程
lesson03.tar
- 基于linux平台下得opengl编程 opengl着色程序
OpenglOrangebook
- 经典opengl黄皮书配套源代码!! 又名opengl 着色语言!! 好东西跟大家共享
damon
- (排列宝石问题)算法思想 形如着色问题依次填充,如不能填写任何宝石则回溯.
Mcoloring
- 回溯法的m着色问题,用bool方阵(方阵阶数表示点数)表示两点是否邻接。结果实现出所有颜色数小于m的着色方法-retroactive law m coloring problems, bool Matrix (Matrix said the order points), whether adjacent 2:00. The results achieved in all colors of a few less than the colored m
ASMstx
- 用于EditPlus的汇编语言语法着色文件, 让你的程序看起来更清晰明了 。 用法:参数设置->设置和语法->添加文件类型ASM->从语法文件里选择ASM.STX-for the assembly language syntax coloring documents for your program look clarity. Usage : Parameter Settings - gt; Setup and grammar-gt; Add file types ASM-gt