搜索资源列表
AlgorithmGossip
- 老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。
mataqipan
- 将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。 测试数据:由读者指定。可自行指定一个马的初始位置(i,j),0<=i,j<=7。
picUnion
- 做游戏的动物,人物的行走图,工具, 很简单的操作。 大家可以借鉴下
123
- 针对遥控行走机器人,设计完成了一套图像处理系统,用来完成机器人对外界情况进行显示,同时具有跟踪特征物体的功能。介绍了机器人的图像跟踪系统的原理与具体实现方法。
112233glutFontAndTransformArm
- OpenGL绘制的3D机器人框架,可用键盘控制机器人行走和旋转
cathedral_demo_D
- 空间三维教堂,空间三维教堂的虚拟现实三维空间作品,VRML语言编写,在教堂中行走,给人一种真实的感觉
xun_ji
- 寻迹小车,含详细的注释。1、电机有良好的驱动特性,可正、反转动,且转动平稳、有力;2、可靠的获取转速反馈信号;3、根据反馈信号使用有效的控制策略使电机达到所需的转速;4、利用码盘的反馈信号控制行走距离;5、 可以根据命令实现电机的特殊运行状态:刹车、惰行。
LongTu
- 一个文字游戏,比较适合新手使用。 游戏内容主要包括地图,文件读写,行走,物品购买,战斗等.
star
- 模拟坐在太空船上看到的星空,星星的数量和行走路线可以控制
TankControlDemo
- 编译环境Vistual2005,DirectX9.0C(2007年10月SDK)。功能为控制一辆坦克车在屏幕中行走。参考了Wii上坦克游戏,除了行走,还可以旋转炮台。属于初学者基础参考程序。 资源主要是载入了坦克车体和炮台的.X文件。
SAWEnum
- 一个高效的自回避行走路径枚举程序。运用了多线程分配分支任务,可以port到多核cpu上加速运算。
antarithmeticprogram
- 蚂蚁算法的VC代码源,模拟蚂蚁觅食的行走途径,解决最优路径问题。
yuan010
- 坦克大战类游戏实现坦克的基本功能控制坦克地图行走
OpenGL3DSpace
- OPENGL开发,可以自由行走的空间的源程序.-OpenGL development, can take free exercise of the space of the source.
WalkIn3DWorld
- 一个可以自由行走的3D场景,使用Q,W,E,A,S,D六个键控制。-one can take free exercise of 3D scenes, the use of Q, W, E, A, S, D keys to control six.
小孩和玩具
- 设一个小孩在平面上沿着某曲线行走,此曲线由时间参数曲线确定。假设小孩借助于一个长度为 的硬木棒拖着或推着一个玩具,试求玩具的平面轨迹。-set up a child in a plane curve walk along this curve by the time parameter curve. Using a hypothetical child for the length of the hard wooden dragging or pushing a toy, toys trial
C语言编写的时钟源程序
- C语言编写的时钟源程序(上机通过的),可以显示时钟,而且有不同的显示方式,既能按机械表行走,又能按电子表显示时间和日期-C language clock source (on the plane), it shows the clock, but there are different methods, both by mechanical table walking, but also by electronic table shows the time and date! !
马踏棋盘(第2章)
- 1. 问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。2. 基本要求将马随机放在国际象棋8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。编制非递归程序,求出马的行走路线,将数字1,2,3,4,…,64依次填入一个8*8方阵。-1. Problem descr iption design of a chess board Ma travels in the demonstration program. 2. Ma basic requirements on random chess 8 * 8 ch
马踏棋盘问题.
- 将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。-Ma immediately on the international chess 8 8 chessboard Board [8] [8] of a box, MA by the rules of chess go mobile. Requi
马踏棋盘127457
- 将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。-Ma immediately on the international chess 8 8 chessboard Board [8] [8] of a box, MA by the rules of chess go mobile. Requi