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搜索资源列表

  1. RadialCollided

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  2. VC7.0下写的一个演示射线碰撞的程序,主要是我用作讲课用的,内有天空盒,地面,主角,地面是一个模型,通过射线碰撞,让主角在高度起伏的地面上行走,wasd四个键控制人物移动.本代码用作教学用,注释详细,代码清晰-Under VC7.0 to write a demonstration of collision-ray procedures, mainly because I used for lectures, with the sky box, the ground, the protagon
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3338862
    • 提供者:张晓龙
  1. Maze

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  2. 数据结构的课程设计,利用堆栈的后进先出保存从起点开始的每一步行走。可以自定义迷宫地图,并在地图上标明,和用坐标表示行走路线。-Data structure of the curriculum design, use of the LIFO stack to preserve from the starting point for each walk away. Can customize the maze map and marked on the map, and the use of coo
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3244032
    • 提供者:zlx
  1. house

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  2. 马踏棋盘问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。2. 基本要求将马随机放在国际象棋8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。编制非递归程序,求出马的行走路线,-Horse riding problem described in the design of a chessboard chess chessboard horse traveled demo program. 2. The basic requirements will be placed randomly MA 8* 8
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1044
    • 提供者:dongchao
  1. jsRPG

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  2. 一个JS写的人物行走的简单代码试用与初学者学习,代码清晰容懂-JS wrote a simple code characters walking trial with the beginners to learn, code clear capacity to understand
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:609554
    • 提供者:往事
  1. 15Mysteries

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  2. 15谜问题,用C语言开发的一个小程序,可以自动判断由出事状态是否能够到达最终状态,如果能的话将给出具体的行走路径。-15 Mysteries of the problem, using C language to develop a small program, you can automatically determine whether a state from the accident to reach the final state, if so will give concrete w
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:9025
    • 提供者:王栩
  1. 11

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  2. 绘制车辆行走的轨迹,对车辆的轨迹算法做了具体的分析。-Drawn vehicles trajectory, the trajectory algorithm for the vehicle to do a specific analysis.
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:30925
    • 提供者: 郭娜娜
  1. 1

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  2. 机器人自动寻轨道行走,可以计数、计时,实现多功能的测量-Automatic robot running on tracks, you can count, time, realize multi-function measurement
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1262
    • 提供者:
  1. Game

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  2. 简单的文字游戏 包括行走,商店,攻击等类 有助于JAVA新手的学习-Game characters include the easy walk, shops, and other types of attacks will help novices to learn JAVA
  3. 所属分类:JavaScript

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:30491
    • 提供者:赵典
  1. TEST

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  2. 苏腊卡塔尔棋 本软件是基于Windows操作系统下运行的苏腊卡塔尔棋博弈软件,可独立运行,具有人机博弈、人人对战等博弈方式。启动游戏后可进入如图1所示的人机交互界面。 这时用户可以通过右上角的按钮选择对战方式。若选择“人机对战”则玩家与计算机进行博弈,若选择“人人对战”则可进行两名玩家之间的博弈。由于编写软件的目的主要是为了实现苏腊卡塔尔棋博弈系统的机器博弈,因此软件应默认为“人机对战”模式。 考虑到苏腊卡塔尔棋的普及程度较低,用户大多对规则不太熟悉。为此在界面上需要为用户提供必要的
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3627307
    • 提供者:tsl
  1. xiangmu

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  2. 自己写的一个手机游戏,但是初学,还没写完,功能实现主角的按键行走,按键攻击,不过还有点问题。-Writing own a cell phone game, but the beginner, yet finished, the functional implementation of the key protagonists walk button to attack, but questions have points.
  3. 所属分类:Communication-Mobile

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1179221
    • 提供者:supeng
  1. OpenGl_2

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  2. 计算机图形学实验中的其中一个,学习了绘制图形时所需填写的基本函数及各个属性,设计卡通人造型,实现卡通人的行走。-Computer Graphics experiment one of the study required for drawing graphics to fill the basic function and all property, design modeling cartoon people, cartoon people realize the walk.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:15921
    • 提供者:
  1. j2mestudy

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  2. j2me新手学习全套示例源代码,一些必备的代码,包括人物移动、接口使用、地图绘制、Sprite类的使用、碰撞检测、Sprite怪物行走等,不过从代码来看,好像是一个完整的游戏分解来的。 -j2me novice studying a full set of sample source code, some of the necessary code, including figures mobile, interface use, cartography, Sprite type of us
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:106558
    • 提供者:agang
  1. A_office_Agent_demo_src

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  2. 一个好象office 助理的动画的demo,可以在桌面上行走,可以参考做一些桌面的小工具-An office assistant as if the animation demo, can be run on the desktop, you can make reference to the small number of desktop tools
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:165235
    • 提供者:姜波
  1. 1

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  2. 简单的机器人模型,自动运动,行走,跳舞等动作,基于OPENGL开发-robot
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2243
    • 提供者:huangwenlong
  1. Camera

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  2. 完成一个三维游戏引擎及场景的设计,包含以下功能特性:  一个既包含室内场景又包含户外场景的较为复杂的游戏地图,以及逼真绚丽的静态光影效果  丰富的动态实体及特效,例如流动的云彩、火把、计算机屏幕、超现实武器等等  稳定的引擎内核,其碰撞系统能够检测游戏者、实体和静态场景之间的碰撞,并具有较强的可扩充性  较强的可玩性,允许游戏者在场景中行走、跳跃、匍匐,甚至自动爬上楼梯和斜坡、越过地面上的小障碍物 
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-10
    • 文件大小:17671682
    • 提供者:黄杨
  1. 14160_1238460377e8Qa

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  2. 此为一款基于J2ME的手机游戏,《重装机兵》源代码,本源码并未在手机上测试,可以编译成功。这款游戏基本实现了必须的所有功能,如碰撞探测、地图转换、NPC对话、事件处理,、横版回合制战斗系统等,并根据原游戏的特色加入了人、车两战斗系统,在玩的过程中,你可以用方向键控制人物行走;回车键弹出游戏菜单,\"1\"键进行命令取消。-This is a J2ME-based mobile phone games, the " capacity of soldiers," the sourc
  3. 所属分类:Communication-Mobile

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:224384
    • 提供者:王伟
  1. automation_robot

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  2. 本文通过对ARM开发和研究,实现移动机器人小车自主行走,速度反馈和红外线避障的功能。小车系统的组成主要包括避障传感器部分,电机控制部分,速度反馈部分以及ARM嵌入式系统核心控制部分。避障传感器系统采用红外线技术,主要完成对障碍物的感应;移动机器人小车的电机控制转速部分采用步进电机作为电机首选;还有速度反馈的部分,由于ARM板内部没有记数的功能,我们就设计了传感器数据读取的一个系统。最后,贯穿整篇文章的是对机器人的核心部分(基于ARM嵌入式系统)的研究和设计,主要让操作系统完成控制功能(主要是通过
  3. 所属分类:Embeded-SCM Develop

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:315731
    • 提供者:LinX
  1. 232256200811355_2

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  2. 1.掌握用户按键事件处理方法 2.进一步掌握Sprite类 3.掌握碰撞检测的处理过程 4.实现英雄行走功能-1. Master user key event handling method 2. Further understand Sprite Class 3. Master the process of collision detection 4. The realization of the hero walking
  3. 所属分类:J2ME

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1033837
    • 提供者:王学平
  1. migong

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  2. 【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。
  3. 所属分类:source in ebook

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:930
    • 提供者:
  1. src_MetalMax

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  2. 此为一款基于J2ME的手机游戏,《重装机兵》源代码,本源码并未在手机上测试,可以编译成功。这款游戏基本实现了必须的所有功能,如碰撞探测、地图转换、NPC对话、事件处理,、横版回合制战斗系统等,并根据原游戏的特色加入了人、车两战斗系统,在玩的过程中,你可以用方向键控制人物行走;回车键弹出游戏菜单,"1"键进行命令取消。 -This is a J2ME-based mobile phone games, the " capacity of soldiers," the sour
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:225737
    • 提供者:李旻
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