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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - 骨骼动画

搜索资源列表

  1. 3dsmax_models-0.8

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  2. 3dmax骨骼动画导出插件,可以将3DMax编辑好的动作导出为cal3d支持的模型格式,对3dmax导出插件开发和游戏开发有借鉴意义-Skeletal animation 3dmax export plug-in, the action can be edited 3DMax export cal3d support model format for 3dmax export plug-in development and game development with reference
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:2048443
    • 提供者:决云
  1. Ogre_Study_Notes

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  2. Ogre学习笔记。记录Mesh加载,Mesh渲染流程,OctreeSceneManager模块,TerrainSceneManager模块,BspSceneManagermokuai,骨骼动画-Ogre study notes. Mesh record load, Mesh rendering process, OctreeSceneManager module, TerrainSceneManager module, BspSceneManagermokuai, skeletal animat
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:797448
    • 提供者:pxdev
  1. Hardware_Skinning

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  2. 硬件加速的骨骼动画实现,主要是基于DirectX平台-Hardward skinning base on d3d
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1556652
    • 提供者:babala_234
  1. cal3d-animation

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  2. 运用开源骨骼动画库cal3d10.0.0.10从3dmax中导出骨骼动画-The use of open source skeletal animation library cal3d10.0.0.10 export skeletal animation from 3dmax
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:645082
    • 提供者:刘佳
  1. AnimationMesh

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  2. 使用C#进行DirectX开发,用一个meshx类封装普通mesh网格和骨骼动画-failed to translate
  3. 所属分类:CSharp

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:510298
    • 提供者:along
  1. octagon

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  2. 老外弄的一个游戏引擎,有quake场景,骨骼动画,粒子特效等,效果不错。-a game engine made by Foreigner. include quake scene, skeletal animation, particle effects, the effect is good.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3249474
    • 提供者:杨超
  1. Skeleton-Anim-Exporter-ForMaya2012

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  2. 内附一套骨骼动画导出插件,并附带用于读取相应的导出文件源代码以及测试mb文件和动画驱动程序 -Containing a set of skeletal animation export plug-in, along with used to read the export file source code and test mb file and animation driver
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:11121467
    • 提供者:mjl
  1. 07_HLSLSkinMesh

    0下载:
  2. HLSL的高级应用,通过HLSL实现蒙皮骨骼动画的效果。-Advanced applications in HLSL , HLSL skin skeletal animation effect .
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:820127
    • 提供者:yyj
  1. hierarchy

    1下载:
  2. 2D骨骼动画中骨骼层次的生成和反向运动学(IK)的循环坐标下降算法求解的实现-the generation of skeleton hierarchy in 2D skeleton animation and the realize of IK solution by cyclic coordinate descent method
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2015-06-26
    • 文件大小:3817631
    • 提供者:侯定勇
  1. Chapter2

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  2. directX 动画编程很好的教程,适用于动画编程高级阶段,涵盖了decal,碰撞检测,逆向动力学,随机人物形象,骨骼动画,形变动画等-directX good animation programming tutorial for advanced stages of animation programming, covering the decal, collision detection, inverse dynamics, random Characters, skeletal ani
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:459245
    • 提供者:zhangshuai
  1. Chapter3

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  2. directX 动画编程很好的教程,适用于动画编程高级阶段,涵盖了decal,碰撞检测,逆向动力学,随机人物形象,骨骼动画,形变动画等-directX good animation programming tutorial for advanced stages of animation programming, covering the decal, collision detection, inverse dynamics, random Characters, skelet
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1719599
    • 提供者:zhangshuai
  1. Chapter4

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  2. directX 动画编程很好的教程,适用于动画编程高级阶段,涵盖了decal,碰撞检测,逆向动力学,随机人物形象,骨骼动画,形变动画等-directX good animation programming tutorial for advanced stages of animation programming, covering the decal, collision detection, inverse dynamics, random Characters, skelet
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1120510
    • 提供者:zhangshuai
  1. Chapter5

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  2. directX 动画编程很好的教程,适用于动画编程高级阶段,涵盖了decal,碰撞检测,逆向动力学,随机人物形象,骨骼动画,形变动画等-directX good animation programming tutorial for advanced stages of animation programming, covering the decal, collision detection, inverse dynamics, random Characters, skelet
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1036097
    • 提供者:zhangshuai
  1. Chapter6

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  2. directX 动画编程很好的教程,适用于动画编程高级阶段,涵盖了decal,碰撞检测,逆向动力学,随机人物形象,骨骼动画,形变动画等-directX good animation programming tutorial for advanced stages of animation programming, covering the decal, collision detection, inverse dynamics, random Characters, skelet
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:272586
    • 提供者:zhangshuai
  1. Chapter7

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  2. directX 动画编程很好的教程,适用于动画编程高级阶段,涵盖了decal,碰撞检测,逆向动力学,随机人物形象,骨骼动画,形变动画等-directX good animation programming tutorial for advanced stages of animation programming, covering the decal, collision detection, inverse dynamics, random Characters, skelet
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1224876
    • 提供者:zhangshuai
  1. TestXNA

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  2. 使用XNA和银光,实现网页3D骨骼动画,本例提供了例子代码部分。-xna and sliverlight 3D
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:11519393
    • 提供者:李力
  1. gugedonghuua

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  2. 骨骼动画的详细描述,讲解了骨骼动画的原理。-skeleton animation skeleton animation skeleton animation skeleton animation
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:104284
    • 提供者:yangchuanlong
  1. Basic-bone

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  2. OpenGL:Tutorials:Basic Bones System 了解基本的骨骼动画系统,从维基百科上翻译过来的一篇文章,代码我自己整理了,并且运行成功。-A bone system- aka skeletal system- is a technique used to create skeletal animations. A skeletal animation consists of a skin mesh and an associated bone structure,
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3959
    • 提供者:yangcc
  1. Sjhkjhkki

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  2. 简单的骨骼动画,实现现了行走等,好半天才写完 -Simple skeletal animation, a waalk and so on, until finished好半天
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:532612
    • 提供者:
  1. iMMeenmoven

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  2. 在Visual C++6.0环境下,运用directx写的骨骼动画的实例,,阐述骨骼动画的原理,适应初学入门者,学习direcx的使用。 已通过测试。 -in vc 6.0 circumstances, the use of DireectX write the skeleton animation, describes the pprinciple skeletal animation, adapt and beginners learning direcx use. complete s
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:505218
    • 提供者:
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