资源列表
mirror0
- 具有显示图象、并且具有简单的几何变换的功能:例如水平镜像、垂直镜像小程序-have revealed images, and with simple geometric transformation functions : for example, the level of mirror, vertical mirror small program
toolbar_sm
- 这个程序演示了如何利用工具栏的新特性,在工具栏中的某个按钮加入下拉式的列表。(28KB)-this procedure by demonstrating how to use the tool bar of the new features in a toolbar button to join the drop-down list. (28KB)
vc+6.0实现文本串的自由拆分
- 实现文本串的自由拆分,可用于命令行分解和字符管理部分-free separation can be used to the command line management of decomposition and some characters
十进制整数相互转换
- 一组转换函数用于十六进制字符串二进制字符串八进制字符串到十进制整数相互转换,对数值运算和运算转换有帮助-a group function for converting hexadecimal string octal binary string string to decimal integer conversion of numerical computing and Operational Conversion help
huffmancoding_sm
- 本程序使用C语言进行文件操作,使用哈夫曼算法进行编码压缩-procedures for the use of the C language for file manipulation, the use of Huffman coding compression algorithm
CSDN_C_C++
- CSDN程序员网站的好东西,关于C/C++的资料-It is a good thing from csdn programmer network station ,about c/c++ .
fine
- 双人五子棋(1、 使用说时间复杂度分析:因为要进行行列判断是否赢,所以复杂度为O(16*16)2、 明:本程序在DOS环境运行,可执行文件:fine.exe-Double 331 (1, the use of that time complexity analysis : As for the ranks to determine whether the win, so complexity is O (16 * 16) 2, states : The procedures in DOS env
CSDN_ASP.NET
- CSDN程序员网站的关于ASP.NET的资料收集-Information about ASP.NET is collected from csdn programmer network station.
work_yangzhi
- 教师论文管理系统。目前教师个人信息日益复杂化,市场上的软件各有针对性,却缺少专门针对教师需要设计的综合性信息管理软件,为了方便老师对个人信息资料的综合管理,特编写“教师个人资料辅助管理系统”软件。在整个系统中,我编写的模块是“论文管理”,目的是有效的查找、编辑、修改和综合管理老师的科研论文,所带本科生的毕业设计论文,所带硕士、博士的各类论文,并且有效的实现与其它模块的互动。-teachers paper management system. Currently teachers increasi
c++游戏
- vc游戏 这是《学VC、编游戏》的第十个示例在这一章,我们使用了以下知识、技术。1.对象的新属性:生命值、攻击力。2.对象生命值的显示。3.打斗时生命值的改变。4.在场景中添加物品。-vc game is the "study VC, part game," the 10th examples in this chapter, we use the following knowledge and technology. 1. The new object attributes
走近 STL
- 走进stl的内容,介绍了stl的各种功能.请各位-Near to the content of STL,introduce all kinds of function,please look through.
vc2
- 这是《学VC、编游戏》的第十个示例在这一章,我们使用了以下知识、技术。1.对象的新属性:生命值、攻击力。2.对象生命值的显示。3.打斗时生命值的改变。4.在场景中添加物品。-This is the "study VC, part game," the 10th examples in this chapter, we use the following knowledge and technology. 1. The new object attributes : the v
