资源列表
OEM信息修改器
- V1.2 更新: * 默认对原OEM信息进行备份; * 修正windows 98下部分品牌无法使用的错误; * 增加windows 98下安装序列号的显示; * 修正选择自定义信息后无法再选择内置信息的错误; * 文件选择对话框去掉预览功能,以支持快捷方式的文件联接。 V1.1 更新: * 增加对windows 98的支持; * 增加显示产品序列号。 V1.0 更新: * 增加新联想OEM信息和11种主流CPU信息; *
Collision - A Cshape Game
- 一个用C#开发的飞行小游戏,提供了三个不同的版本,可以作为学习材料。此外,在codeproject上还有配套的文字说明。-a C# development of the small flight games for the three different versions, can be used as learning materials. In addition, there are codeproject matching the descr iption.
难得的BIOS源代码和BIOS工具
- 非常难得的BIOS源代码已经bios相关的工具。解压无需要密码。-very rare BIOS source code has bios related tools. No need to extract passwords.
transportwithsource
- 高质量文件传输,界面开发的文件传输软件,可以方便的传输文件,速度快,而且支持大文件-high-quality file transfer, interface development of file transfer software that can facilitate the transmission of documents, faster, but also supports large files
hdid
- 获取硬盘序列号,破解版.把破解补丁拷贝到程序所在目录,执行,便可完成文件的修补丁,即可解决软件原有的各种限制!-access drives sequence, a hacked version. Put crack patched copy to the program directory, implementation, the document will be completed repair patches, software can solve various existing rest
电子地图
- VB+MAPX5.0做的简单电子地图程序,包括放大,缩小,拖动,查询,测距,图层显示,标注显示.只为给初学者一个例子-VB MAPX5.0 do simple electronic maps, including to zoom, drag, inquiries, and Ranging, layers, tagging shows. Just to give an example beginners
Csharp入门代码集
- C#入门代码集.rar,你可以看看,很不错的。-C# code sets. Rar, you can see, is very good.
TC实用程序(未验证)
- < Tc实用程序>>,文中从dos系统讲起,直到讲到window3.0,c在这各种平台下的程序实例,没事的时候翻一翻,没有坏处-lt; Lt; Tc utility gt; Gt; The article, dos system from the 1960s until spoke window3.0, c in various platforms under the procedures example, with nothing to the double, do no h
yuv_fdct_test
- 该程序将YUV文件DCT 量化然后HUffman编码 然后再做反运算~还原成YUV文件 -the program will document YUV DCT quantization coding then HUffman then take anti-Operational ~ 10% reduction YUV documents
网络仿真-非持续CSMA
- 非持续CSMA 该协议下,用户在发送帧之前,会先侦听信道的状况,如果没有其他站点发送,它就发送。若信道忙,它就等待一个随机的时间后重复以上动作。 对于某一帧而言,信道是否忙,即是看其绝对时间(FRAMETIME*i+dt)的前一帧时内(FRAMETIME*(i-1)+dt ~ FRAMETIME*i+dt)是否存在发送帧。若无则发送,有则等待一随机时间。 -unsustainable under the agreement, users send frames, will first
网络仿真-纯ALOHA曲线
- 纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- FRAMETIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设定一个随机数Rt,将该帧添加到第Rt/ FRAMETIME帧时上
网络仿真-1-持续的CSMA
- 1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧frame0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与frame0发生冲突,所以这些帧就进入持续等待状态,这些帧并没有发送。再考虑当前帧余下的帧(dt > d
