资源列表
SINUMERIKmanual
- 西门子840D入门手册,中文版,图片说明-Siemens 840D manual entry, the Chinese version, Photo caption
COMbook
- 1. RS-232-C详解 2. 串口通信基本接线方法 3. 串口通讯的概念及接口电路 4. 有关RS232和RS485接口的问答 5. 同步通信方式 6. 通信协 7. 实战串行通 8. 全双工和半双工方式 9. 浅析PC机串口通讯流控制 10. 奇偶校验 -1. RS-232-C Detailed 2. Serial Communication basic wiring methods 3. The concept of serial
MSComm
- MSComm 控件使用详解 MSComm 控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能。 MSComm 控件在串口编程时非常方便,程序员不必去花时间去了解较为复杂的 API 函 数,而且在 VC 、 VB 、 Delphi 等语言中均可使用。-MSComm control MSComm explain the use of control through a serial port transmit and receive data, for applications
GMSresouse
- java GMS开发包源代码,方便Java方面的短信开发-java GMS development kit source code to facilitate the development of Java aspects of SMS
forserial
- 用于单片机和上位机的串口通信,属于串口调试软件。使用时不能使用其他端口,否则不能打开串口。-For the MCU and host computer s serial communications, belonging to serial debugging software. Use can not use other ports, can not open the serial port.
E848unlock
- 三星E848解手机话机锁程序,根据串口监视的资料进行整合后编写的串口通讯程序-Samsung E848 mobile phone lock solution procedures, according to the serial integration of surveillance data prepared by the serial communication program
sjgj
- 手机拆机资料/免拆资料相互转换。方便免拆操作-Phone拆机information/information-free split conversion. Facilitate the free operation of the demolition
MEvidio
- 一个播放音乐的J2ME程序,已调试成功,在Eclipse环境下编写,由J2ME模拟器仿真成功-A music player J2ME procedures have been debug successful, in the Eclipse environment prepared by the successful simulation J2ME simulator
PDIUSBD12
- PDIUSBD12 是一款性价比很高的 USB 器件 它通常用作微控制器系统中实现与微控制器进行通信的 速通用并行接口 它还支持本地的 DMA传输 这种实现USB接口的标准组件使得设计者可以在各种不同类型微控制器中选择出最合适的微控制器 种灵活性减小了开发的时间 风险以及费用 通过使用已有的结构和减少固件上的投资 从而用最快捷-err
atmingling
- 介绍gsm手机模块的at命令集,中文说明,难得的好东西哦。-Gsm cell phone module, introduced at command set, the Chinese show that rare good thing Oh.
GameCanvas
- 一款体育类手机游戏的GameCanvas源码,包含详细注释。-A sports phone games GameCanvas source, contains a detailed comment.
src_speed
- 一个横屏动作过关的J2me手机游戏源码,使用了playsound方式来设计游戏关卡。-A cross-screen movements to cross the border J2me mobile game source, use the PlaySound approach to the design of game levels.
