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BuildForiOS.cs
- 解决unity5.1.x版本不能buildiOS工程问题(Solving the unity5.1.x version can not buildiOS engineering problems)
Category
- 一个自定义的字典类别,增加一个排序数组,可以对内容按照添加的顺序进行排序(A custom dictionary category that adds an array of sorts that can be sorted in order of the added order)
radial_Power_flow
- placement genetic algoritm
lizixiaoguo
- 这是一个基于cocos2d的小应用程序.主要的功能是实现了粒子效果。-This is a based cocos2d small application. Main function is to achieve a particle effect.
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- 碰撞检测 光扔飞镖是杀不死人的,我们还需要加入碰撞检测。要做到这一点,首先得在场景中更好地跟踪目标和子弹。 在这个游戏中,我们得为小怪和飞镖两种sprite加入一个tag成员变量,以区分两种不同的游戏物体。tag=1的时候这个CCSprite对象为小怪,tag=2的时候则为飞镖。由于在CCNode里面有m_nTag这个成员变量,并且有setTag和getTag方法,因此CCSprite就继承了这些方法,我们可以利用之。
ofdm_signal
- MATLAB OFDM 2 WHICH USED FOR INTERNET ACCESS IN MOBILE COMMUNICATION
jianbian
- 这是一个基于cocos2d的小应用程序,主要的功能是实现了文本标签的渐变。-This is a based cocos2d small application, the main function is to achieve a text label of the gradient.
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- iPhone开发---cocos2D 的碰撞检测(弹道路径类)cocos2D 的 坐标转换真不好用, sprite.anchorPoint = ccp(0, 0) 的话显示就不工整了 sprite.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5) 的话在完成碰撞检测之后,就半格半格的走。。。 最好发现干脆把碰撞 对象 的图片做得稍微比 碰撞主体小一点点 用CGRect magicSquare... cocos2D 的 坐标转换真不好用, sprite.anchorPoint =
gistfile1.m
- gif 生成的object c代码 在iphone平台用
IphoneMenuEffect.js
- Iphone Menu Effect in Unity 3D
array
- 输入两个数,第一个数决定一个nXn矩阵,第二个数决定从1开始赋值的上限-Enter two numbers, the first number determines a nXn matrix, the second number determines the upper limit of the assignment from a start
de_OFDM
- OFDM仿真C++代码,相互学习,相互帮助-OFDM simulation C++ code, learn each other and help each other
